【遊戲試玩】暗黑破壞神2:獄火重生 伏魔再出發

| 黃浩然 | 27-09-2021 17:17 | |
【遊戲試玩】暗黑破壞神2:獄火重生 伏魔再出發

經典動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神2:獄火重生》推出,將 20 年前的遊戲「升級」,讓玩家回味伏魔「再出發」的體驗。

  • 《暗黑破壞神2:獄火重生》推出
  • 原版程式升級技術
  • 跨平台移植主機

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系列巔峰作
《暗黑破壞神》系列的起點是傳統桌面遊戲,玩家在棋盤扮演不同角色對抗邪惡勢力,用骰子的隨機性增加遊戲變化,首作在 1997 年發售,置換成電腦角色扮演類遊戲,同時加入實時反應動作遊戲要素,概念前所未有,角色培養多樣化加上典型討伐惡魔的中土故事設定,以及可以上網連線合作遊玩成為當時熱潮。來到 2000 年《暗黑破壞神2》更達到巔峰,至於《暗黑破壞神 3》風格大變又是後話。多年來仍有大量玩家上線遊玩《暗黑破壞神 2》是不爭事實,業界一片懷舊風潮下,對遊戲「重製」似乎合理不過。

堆疊新技術
在編程層面,《暗黑破壞神2:獄火重生》更像是大型軟件升級。沿用本來程式碼,疊加現代遊戲的 3D 渲染及操作改良等,因此可用回舊版單機角色存檔,甚至「低清」模式遊玩,原版機制基本都被全部保留。《暗黑破壞神2:獄火重生》疊加全新 3D 渲染方式,跟現今遊戲相同,角色及怪物的模組及動作比當年加倍細緻,魔法特效等因為遵循原版美術設計,以現今眼光來說是達到基本水平,支援 4K HDR 60fps 輸出,山洞陰暗潮濕、地獄火焰層次都更鮮明,過場影片也是現在同廠一貫電影級。另遊戲音效更細緻支援耳機環繞聲,在經典音樂襯托下迷宮深處傳來妖魔迴聲更逼真恐怖。

【遊戲試玩】暗黑破壞神2:獄火重生 伏魔再出發

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調整期待
現今動作角色扮演遊戲已經大幅進步改變,《暗黑破壞神2:獄火重生》不少遊戲機制如存檔、物品管理等都顯得複雜,遊戲提示教學較少,只玩過《暗黑破壞神3》或全新玩家會感覺難上手,開發團隊都盡量改善細微處,在「原味」與方便之間取得平衡。遊戲除了 PC 版,亦可在遊戲主機以手掣遊玩,試玩 Switch 版本因為角色技能較多複雜,自由綁定按鈕後習慣手感即可,同樣設有「低清」經典模式可切換。線上角色進度可跨平台保留及跨代主機連線,但首發暫不支援跨平台連線。忠實粉絲重投煉獄的興奮心情可以理解,新玩家更要有心理準備,遊戲學習曲線比較長,終局體驗跟現今作品會有差異。

【遊戲試玩】暗黑破壞神2:獄火重生 伏魔再出發

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《暗黑破壞神2:獄火重生》
平台:PC/Playstation/Xbox/Switch
類型:動作角色扮演





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Source:ezone.hk

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