【遊戲消息】暗黑破壞神2:獄火重生 開發團隊訪談

| 黃浩然 | 24-09-2021 21:41 | |
【遊戲消息】暗黑破壞神2:獄火重生 開發團隊訪談

《暗黑破壞神2:獄火重生》推出,這款 2000 年發售的經典動作角色扮演作品,以當代技術「復活」,讓全球玩家再度投身暗黑煉獄,開發團隊受訪與玩家分享幕後歷程。

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《暗黑破壞神 2:獄火重生》是將 2000 年發售的《暗黑破壞神 2》及資料片進行重製,基於原版遊戲引擎及參數,結合當代技術升級渲染畫質和音效,並作出不影響遊戲核心的體驗改良等微調,重製版發表後立即受到全球粉絲關注期待。《暗黑破壞神 2:獄火重生》設計總監 Rob Gallerani 與資深技術總監 Michael Bukowski 接受媒體訪問,分享開發細節及回應玩家意見。

主機「重製」經典感覺
《暗黑破壞神 2:獄火重生》雖是當年 PC「重製版」,但亦首次多平台於遊戲主機推出,設計總監 Rob 表示,儘管當年沒有主機版本,團隊設計宗旨是重現「那些年」的遊玩感覺,他們費煞思量去改善遊戲手掣操作感,最大挑戰是在手掣模擬原版滑鼠操作。另一方面遊戲支援跨平台進度共享,但更多玩家希望實現的跨平台遊玩功能,資深技術總監 Michael 確認是有計劃當中,雖然首發未能支援,團隊仍在持續努力調整。而任天堂 Switch 版的多人遊玩人數較少,是為遷就攜帶模式屏幕,避免遊戲資訊過多干擾玩家操作體驗。針對主機手掣,遊戲也會支援震動功能,在 PS5 的 DualSense 手掣更有觸覺回饋是以往所沒有,但自適應扳機因為遊戲機制不太配合而沒有採用。

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七三原則強化細節
《暗黑破壞神 2:獄火重生》基於 PC 原版程式碼及參數,疊加當代 3D 渲染技術、音效、手掣支援等,同時重製過場影片,改良遊戲細節體驗,對比以往《星海爭霸》重製版要複雜許多。Rob 提及團隊在重現遊戲機制、甚至特定 BUG 都有仔細考慮,如果玩家早已約定俗成亦儘量不會改動,達致令人懷念的感覺。在升級技術後,難免會出現破綻空洞之處,Michael 表示團隊以「七‧三」原則補充細節,原本內容佔七成。例如 3D 模組及動畫升級到 4K 高清寬屏幕,畫面角色細節和動作更明顯,團隊要為此新增額外環境音及背景音效,甚至是鎧甲碰撞聲等,部分過場影片運鏡亦有小改動顯出質感。不過,遊戲中亦有少量美術素材如怪物模組因經年散逸要額外重做。

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「老派」是賣點
在《暗黑破壞神》奠下動作角色扮演類型後,多年來都有作品青出於藍,同類遊戲機制已改良不少,即使跟《暗黑破壞神 3》都有巨大差異,例如物品掉落、鑑定等,Rob 認為這種「老派」的懷舊感覺正是賣點,《暗黑破壞神 2》很多內容和它當時的技術、時勢、開發者熱誠等結合,成就出一代經典。雖然遊戲是 20 年前的作品,但活躍玩家社群一直存在,團隊希望向支持的玩家致敬,亦期望重製版會帶來新生代玩家。並感謝玩家在遊戲發表及技術測試期間提供寶貴建議,希望玩家跟團隊一樣都會享受遊戲,重回《暗黑破壞神 2》的遊戲世界。Michael 相信推出主機版本,可讓老練玩家在非 PC 設備回味經典,亦能吸引到在《暗黑破壞神3》後才接觸作品、甚至是全新 ARPG 玩家,在各平台都可體驗遊戲的經典之處。

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此外,在遊戲上市一週後,官方將於10月2日晚上6點起舉辦迪亞布羅速殺挑戰賽,尋找能夠最快打倒迪亞布羅的神級玩家,賽事即日起至9月30日開放所有港澳台玩家組隊報名,詳細可參考【官方說明】

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Source:ezone.hk

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