NVIDIA正式發表GF RTX 3060 Ti,這張目前定位USD399的新卡,以1440p解像度為主,更可在1080p啟用最高光線追蹤遊戲畫質設定,性價比吸引。
- GF RTX 3060 Ti
- 8款光線追蹤遊實測
- ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge OC開箱
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NVIDIA最新一代Ampere架構GPU,包括第二代RT Core及第三代Tensore Core,帶來更佳Shader、光線追蹤及機械學習效能,GeForce RTX 3060 Ti 沿用GA104核心作出規格刪減,但官方數據表現仍大幅超越GF RTX 2060 Super,甚至追上GF RTX 2080 Super。其功耗要求相對比GF RTX 3070低,只是200W左右。它以1080p及1440p遊戲解像度為主,同時提供更多新技術,比如HDMI 2.1、AV1 Decode、NVIDIA Boardcast功能等。
試用的ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge OC卡身短小,跟同廠GeForce RTX 3070 Twin Edge相同,但散熱器上方高度降低,更易於裝到迷你ITX系統內,不像其他牌子般採用超大型3070/3080的線路設計。設有3 x DisplayPort 1.4a 及一個HDMI 2.1輸出,相當足夠,僅要求一個8-pin供電輸入,更易於組裝小型遊戲系統。
測試平台
處理器:Core i9 10900K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII HERO (WI-FI)
記憶體:HyperX Fury RGB DDR4 3600 16GB x 2
SSD:KINGSTON A2000 M.2 1TB
顯示卡:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge OC
以ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge OC運行8款流行的光線追蹤遊戲,可見大多數遊戲在最高畫質及光線追蹤渲染設定、不啟用DLSS升頻的設定下,多數仍然有逾60fps的表現,主要視遊戲使用的光追複雜程度,例如Control、Watch Dogs Legion、Minecraft等負載相對比較高,主要是鏡面反射場景渲染比較多,難滿足60fps要求。如果啟用DLSS或DLSS平衡畫質,就有更明顯改善,至於其他遊戲如Shadow of the Tomb Raider、Battlefield V,配合使用DLSS平衡畫質下的增長不算十分巨大。
留意最新版本DLSS 2.0技術的遊戲,可自選不同模式包括:畫質、平衡、效能、效能優先,官方建議在4K環境下使用DLSS效能模式,以COD:Coldwar為例會有比較明顯增幅,主要是取樣升頻有較大調整,在高速動作及高像素密度下不易發覺畫質瑕疵。如果遊戲換成4K解像度,以中或高光線追蹤渲染設定、中/高基本畫質,加上DLSS效能模式,GeForce RTX 3060 Ti 仍可應付不少遊戲。以性價比來說甚高。
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Source:ezone.hk