AMD Radeon RX 6800 XT系列開賣,它應用新一代 RDNA2 (Radeon DNA2) 架構、Big Navi 大核心設計、加引入 Infinity Cache 技術,到底首發的光線追蹤渲染表現如何?即睇8款光線追蹤的PC遊戲實測結果。
- AMD Radeon RX 6800 XT光線追蹤遊戲測試
- RDNA2 架構‧Infinity Cache 加持
- 光線追蹤渲染支援有待改善
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定價 US$649 (約 HK$5,062) 的 AMD Radeon RX 6800 XT 主攻高階市場,集成 72 組 C.U.,即 4,608 個 S.P.,核心預設時脈是 2,015MHz、加速時脈則為 2,250MHz,300W TDP。RX 6800 XT 主要對手自然是定價 US$699 (約 HK$5,452) 的 GeForce RTX 3080,AMD 官方指 RX 6800 XT 可在 4K 解像度及 Ultra 畫質設定下,主流遊戲效能與 RTX 3080 (320W TDP),各有勝負。而且亦是AMD首批支援DX12 Ultimate中DXR (DirectX Ray Tracing)光線追蹤渲染的型號。令AMD用家也可享受更高畫質的遊戲效果。
測試找來8款支援光線追蹤渲染的遊戲,測試可見暫時只有一款《Wolfenstein: Youngblood》未能啟用光線追蹤渲染,其他7款都可以成功運行。在原生4K解像度下,啟用光線追蹤前後的表現差距巨大,趨勢跟GeForce RTX 3080相同。 在沒有任何升頻加速功能下,當代顯示卡要原生4K進行光線追蹤渲染是十分吃力,最高僅可在1440p渲染解像度下相對流暢運行。AMD表示已經在開發有關的畫質升頻功能,預定會作為開放式標準公開給整個業界使用,跟NVIDIA的專利RTX技術不同。
另一方面,雖然測試的遊戲大多數可開啟光追模式,但部分遊戲的實際畫面效果卻出現問題,未有正確渲染正確的畫面內容,例如《Watch dogs:Legion》中的反射效果就有錯誤問題,但在《Control》則未見有異常。相信是個別遊戲引擎在使用光追渲染指令中未有作出合適調整。也難怪AMD並沒有多加宣傳光線追蹤渲染,只著注基礎效能。
測試平台
處理器:Core i9 10900K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII HERO (WI-FI)
記憶體:HyperX Fury RGB DDR4 3600 16GB x 2
SSD:KINGSTON A2000 M.2 1TB
顯示卡:ROG STRIX LC RX 6800 XT GAMING OC、ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Trinity
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Source:ezone.hk