系統設計轉捩作 Resident Evil 3

| 黃浩然 | 13-04-2020 17:25 | |
系統設計轉捩作 Resident Evil 3

去年推出的《Resident Evil 2》重製版大收旺場,官方緊接推出《Resident Evil 3》重製版,遊戲內容不算長卻是整個《Resident Evil》系列設計轉捩點,喪屍要怕玩家,而不是玩家要怕喪屍。

  •  Resident Evil 3重製版
  •  故事主線不長玩家戰力驚人
  •  追加原創1對4網上對戰

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系統設計轉捩作 Resident Evil 3

系統設計轉捩作 Resident Evil 3

 《Resident Evil 3》重製版接上《Resident Evil 2》重製版在一年後推出,跟舊版的推出間隔相若,畢竟兩集遊戲使用多數相同的遊戲資源及地圖設計,遊戲引擎也沒大改動,令現今很多玩家都覺得 《Resident Evil 3》重製版更像是一個大型DLC內容。回顧整個《Resident Evil》系列,首兩集的氣氛都強調孤立及血腥恐怖感,但《Resident Evil 3》更強調的是逃命及動作決定,玩家在《Resident Evil 3》控制初代女主角吉兒,已經對喪屍見怪不怪,不像前作里昂及克蕾兒,《Resident Evil 3》重製版的地形及燈光氣氛也比較開揚明朗,玩家能清楚看到怪物動作及位置決定下一步動作。

系統設計轉捩作 Resident Evil 3

系統設計轉捩作 Resident Evil 3

系統設計轉捩作 Resident Evil 3

今集兩位主角都有特殊動作可緊急迴避及反擊,成為往後系列變成動作生存遊戲QTE系統的原形,此操作既是今集核心元素,亦是破壞恐怖感的原因。由於成功觸發可免受傷及反擊,玩家多了主動出擊的選擇,掌握到訣竅也可以小刀爆機,不過開發團隊也了解問題,令觸發條件比較嚴苛,多了不確定性。故玩家仍然可使用假身技巧來迴避一般喪屍。今集開首已出場的追跡者初見可怕,但只要活用緊急迴避,其實可把它玩弄在股掌之上。

系統設計轉捩作 Resident Evil 3

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系統設計轉捩作 Resident Evil 3

《Resident Evil 3》重製版更改爆機要素,變成點數解鎖設計,吸引玩家收集各種額外武器及道具,能繞過部分解謎內容縮短爆機時間,另外加入獨立的《Resident Evil Resistance》對戰模式,以1對4的首腦vs生存者玩法進行,玩法感覺新鮮但平衡度一般,由於是另外啟動也減少玩家開Game意欲及影響尋找隨機玩家的配對時間。

系統設計轉捩作 Resident Evil 3


《Resident Evil 3》重製版
平台:PS4/XB1/PC
類型:動作
售價:HK$468










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Source:ezone.hk

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