Resident Evil 3重製版 順玩4K HDR畫質心得

| 黃浩然 | 07-04-2020 22:21 | |
Resident Evil 3重製版 順玩4K HDR畫質心得

《Resident Evil 3》重製版推出,今集遊戲對PC顯示卡的優化也十分不俗,在GF RTX 2060級別的顯示卡,只要稍為設定就可以輕鬆以4K HDR 60FPS水平遊玩。

  • 《Resident Evil 3》重製版
  • PC版要求分析設定心得
  • 中高階遊戲卡爽玩1440p/4K 60FPS

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《Resident Evil 3》重製版跟上集《Resident Evil 2》重製版一樣,都採用同廠的 RE Engine遊戲引擎,今集《Resident Evil 3》重製版有更多拉昆市的街道、霓虹燈及火陷效果等,如果顯示器支援HDR輸出會有更佳果效。在PC平台上,也有愈來愈多支援HDR的2K及4K顯示器推出,亦可以考慮輸出到大LCD TV遊玩,彈性也甚高。至於處理器,中階4核及6核心型號已經足以應付遊戲的60fps要求。

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1440p 預設畫質

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4K預設畫質

以流行中高階遊戲卡GeForce RTX 2060來說,PC《Resident Evil 3》重製版在預設建議設定下在1440p,即使在光源複雜環境仍有90fps左右的水平,如果直接改為4K顯示,相同設定下只有45fps左右,比較不足。玩家可逐步更改設定:

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光源複雜環境下降會稍多但不常見

首先,在「圖形」的渲染模式改為「交錯」,節省素像渲染頻寬,單是此項已經可即時令速度提升到60fps餘,而「影像品質」可進一步設定成90%。接下來更改「畫面更新率」為60fps穩定幀速平均渲染時間,「垂直同步」應保持關閉,並在顯示卡及顯示器設定頁中啟用「FreeSync」或「G-Sync」,如果沒有才打開垂直同步以換取順暢感。

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使用交錯式渲染

此時GPU在多數場景中的負載都不會達99%,只有少數如充斥火陷、積體照明的場景才會有一點點下滑至50fps餘,能以「FreeSync」或「G-Sync」功能搭救。故可以再優化畫質,有利在慢步調查觀看角色及物件的細緻度。

紋理品質並不需要調到極限,只要在「高」即可,括號內的記憶體用量建議不要太高超出顯示卡板載記憶體太多,不利遊戲穩定性及讀碟出現的微延遲問題。「紋理過濾」可調至最高16x非等向性,以得到最清晰的質感。

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紋理品質不用盲目推高

遊戲陰影設定盡可能不要低於「中」,而「最高」是比「中」及「高」有明顯分別,可行的話以「最高」。「積體照明品質」毋須使用高,以「中」即可。而「環境光遮蔽」可選螢幕空間環境光遮蔽來取得平衡,改善室內物件的間接陰影效果。

總體來說,把下方圖形記憶體使用量限制在上限會比較好,如果顯示卡比較低階,可先選擇平衡畫質參數後,再手動調校,遊戲起初如下圖的場景對GPU負載較有參考性,在穩定60fps的前提下盡量找出最高可用的流暢設定吧。

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陰影品質在室內環境會比較大分別

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優化後

測試平台
處理器:Ryzen 7 3700X
主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Formula
記憶體:HyperX Fury RGB DDR4 3200 8GB x 2
SSD:KINGSTON A2000 M.2 1TB
顯示卡:ASUS ROG-STRIX-RTX2060-O6G-GAMING













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Source:ezone.hk

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