魔獸世界資料片《巨龍崛起》 全新半龍人喚能師登場

| RON, 徐慧兒 | 20-04-2022 14:07 | |

經過「永恆之盡」的事件之後,艾澤拉斯的危機似乎過去,但新一波力量開始蠢蠢欲動,全新資料片 ─《魔獸世界:巨龍崛起》正式公開,將會有史上第一個種族兼職業「半龍人喚能師」現身。公測及上市時間待定。

  • 《魔獸世界:巨龍崛起》資料片
  • 種族兼職業「半龍人喚能師」現身
  • 團隊解構資料片魅力

《魔獸世界:巨龍崛起》是第九部資料片,將引領玩家前往傳說中的巨龍群島,迎接充滿奇幻色彩和氛圍的全新冒險,沉睡已久的力量開始在神聖的故土蠢蠢欲動,跟凡人種族曾經結盟也曾經敵視過的艾澤拉斯龍類再次呼喚聯盟與部落的英雄挺身而出,協助對抗潛伏的威脅以及即將甦醒的古老秘密。

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資料片將邁向全新等級上限 70 級,讓玩家探索巨龍群島古老秘辛的原始奇觀,總共有四個區域:波濤洶湧的甦醒海岸、遼闊的雍亞拉平原、壯觀的蒼藍高地、古老且宏偉的薩爪祖斯。

龍是今集的重要主題,亦是角色扮演遊戲中最經典的角色之一,今集團隊會加入不少特別要素,當中會有全新種族兼職業 — 「半龍人喚能師」,來對抗敵人或強化盟友。設計包含人形生物和龍類型態的外觀、選擇加入聯盟或部落陣營,並扮演治療者(護存專精)或遠程傷害輸出(破滅專精)駕馭龍類的強大力量。

 

御龍是不少玩家的夢想,今次資料片將加入飛龍騎術這個全新的空中移動方式,駕馭巨龍群島的飛龍翱翔天際;玩家在升級的過程中,可在四個全新區域與這些飛龍締結羈絆。在累積遊戲進度的過程中自訂飛龍、收集更多外觀選項並解鎖全新技能,以更快的速度飛到更遠的地方。

隨資料片將會翻新天賦系統,每個等級都可找到具有創意且充滿特色的天賦選項,任何選擇都無須犧牲角色強度。團隊亦準備推出玩家導向的訂單、全新專業技能裝備和全新專精系統等內容,協助玩家成為頂尖工匠。其他尚有全新抬頭顯示器(HUD)使用者介面 — 準備好體驗全面更新的可自訂抬頭顯示器(HUD)使用者介面(UI),以符合現代顯示需求進行設計,帶來更有效、更吸引人、更方便使用的介面。

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團隊解構 10.0 版本魅力

《魔獸世界》首席敘事設計師Steve Danuser、首席戰鬥設計師Brian Holinka與媒體分享10.0版本特點,2人認為今次將給予新舊玩家重大的遊戲體驗變化。Steve表示暗影之境為《魔獸世界》其中一個篇章寫下了句點,《巨龍崛起》將會是全新篇章,玩家將會見到過去熟悉的巨龍,並延續巨龍的故事線、開啟新的故事,除了原本熟悉的角色外,玩家也將會認識新的角色。

被問到新角色半龍人喚能師初始等級是58級,會否有創建限制,Steve認為玩家帳號應該不用達到多少等級才能創資料片的新角。但還是會設下部分限制,例如限制每個玩家可以創半龍人的數量,但如何限制、限制多少量等這方面要先聽玩家意見,內部還在商議中,一切尚未確定。

半龍人喚能師是《魔獸世界》歷史上首個種族兼職業,Brian表示《巨龍崛起》希望讓玩家感受在《魔獸世界》中扮演巨龍的感覺。團隊希望不只有新職業, 也能呈現扮演巨龍的感覺,故把職業與種族相結合,巨龍可以拍飛敵人、吐出火焰、在平地騰空而起或在空中向地面進行範圍攻擊等,都是巨龍的特色與專長,藉由半龍人喚能師讓玩家體驗。

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Brian亦分享了半龍人喚能師會穿上鎖甲,但玩家只有人形時,才會看到全套鎖甲模樣,若是龍形態只會看到肩甲和武器,其他將隱藏起來。主要是希望玩家在龍形態時,可以打造出自己喜愛的形態,有很多地方可以進行客製化,例如巨角、翅膀等。

另一方面, Steve指出半龍人在故事中是過去不曾認知到道的存在,聯盟和部落沒見過他們、也沒聽過他們,因此不見得會在特定陣型中有優勢,更需要花時間建立信賴關係、累積信賴感。新資料片的劇情會專注於半龍人如何在艾澤拉斯找到定位與價值。而且半龍人一開始不知道巨龍群島存在,要先在起始區域升到六十級,然後被呼喚來到巨龍群島及艾澤拉斯,他們要瞭解在新世界如何運作,所以會有特別針對半龍人的對話、任務或是支線任務等,讓玩家更身歷其境,享受以全新職業與種族進入未知世界的心情。

半龍人的出現令不少玩家會想起當年的熊貓人,Steve表示半龍人和熊貓人的不同之處,在於《潘達利亞之謎》熊貓人出現時,聯盟和部落是處於對立狀態,但今次新資料片中聯盟和部落已經攜手合作、要協助長久以來的盟友巨龍族收復土地。比較像是要找到部落與聯盟中的定位,如何融入世界和環境,故跟熊貓人的定位不同。

Brian亦解釋就職業設計上,熊貓人的武僧是跟文化背景結合,強調體術與精神修練的境界傳播到其他種族。而半龍人喚能師是著重在如何把巨龍力量發揮,比較不是跟人分享與教導的概念,而是由內而外的力量展現。因為他們本來有巨龍血脈,才有此能力,所以在職業設計概念上會略有不同。

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對新地圖巨龍群島的規模概念,Steve稱今次地圖大概是各資料片中數一數二大,希望讓不同地點的空間距離感夠大,這樣玩家才能體驗俯衝遨翔的快感。雖然是用島嶼型態來呈現,但主要四個區域是在大島上,即使步行也可到達。至於半龍人的起始點,是在大島外一個獨立島嶼,其他零星島嶼玩家也可以探索。

在直播中提到的介面翻新,Brian解釋團隊每次推出新資料片時,會趁此機會審視目前系統有什麼可以升級改善之處。希望新資料片在封頂後的系統可以做得更好。在設計改良介面時,除了收集玩家意見外,也針對內部使用習慣進行調查,看大家喜歡用什麼樣的介面與插件(add-ons),收集不同使用習慣等進行規劃。

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Source:ezone.hk

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