【遊戲試玩】God of War移植 戰神重生殺入PC

| 黃浩然 | 13-01-2022 00:01 | |

Playstation 4 主機的《God of War》成功令該系列重生,新一集正製作當中,而SIE亦將作品強化移植到PC平台,讓玩家可以最新硬件、更佳畫質見證主角克雷多斯再戰江湖。

  • 《God of War》PC
  • 高畫質移植

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2018年推出的《God of War》是Playstation 4 主機獨佔作品,隨時間過去 SIE 亦意識到為主機開發獨佔作品的成本愈來愈高,移植到PC平台既不違反自己「主機獨佔」的承諾,亦能滿足PC玩家的期待及收回開發成本,讓當初在主機上有所妥協的部分更能完滿,實是一舉多得。雖然仍有一些Playstation粉絲覺得此舉是出賣玩家,站在PC玩家立場肯定是無任歡迎,更希望SIE以後可在作品首發及主機獨佔期過後移植這些優秀作品。

《God of War》於Playstation 4推出時的效果已經十分不錯,可算是活用主機硬件性能的頂級作品之一,但在原版PS4上只有 30fps流暢度,需要PS4 PRO支援效能模式,而伴隨PS5主機上市,遊戲之前亦推出PS5更新支援,有更好4K 60FPS畫質支援。《God of War》PC版本的移植甚為用心,除了內容足本,額外針對PC硬件提供更佳渲染效果、不鎖幀速上限、全面輸入支援及進階畫質設定,更對應21:9超寬畫面。

參照PS4原版開發要求,官方建議玩家基本在1080p 30fps模式遊玩「原始」畫質,只需要Core i5 6600K/Ryzen 5 2400G、GF GTX 1060/RX 570級數顯示卡。如果是更新的硬件如Core i7 7700K/Ryzen 7 3700X、GF RTX 2070/RX 5700 XT或以上,更可滿足 1440p 60fps「高」畫質要求。遊戲亦提供「超高」畫質,4K 60fps要求Core i9 9900K/Ryzen 9 3950X、GF RTX 3080/RX 6800XT顯示卡。

對多數PC玩家來說,要滿足基本「原始」畫質的硬件要求不難,如果是要求 1440p/4K 60fps或以上,遊戲亦有加入升頻渲染功能,對應NVIDIA DLSS/ AMD  FidelityFX Super Resolution (FSR),改善流暢度,而且額外支援NVIDIA REFLEX 輸入延遲改善功能。令戰鬥手感反應更佳。留意PC版《God of War》有對手掣及鍵鼠輸入作全面支援,在遊戲內會相應顯示鍵鼠、Xbox手掣、Playstation DS4、DualSense手掣等。


測試平台
處理器:Ryzen 7 5800X
主機板:GIGABYTE X570 I AORUS PRO WIFI
顯示卡:ZOTAC GeForce RTX 2070 MINI、ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING、ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING、ROG-STRIX-GTX1060-O6G-GAMING
SSD:Kingston KC2500


以流行的硬件配置遊玩,在Ryzen 7 5800X、GF RTX 2070顯示卡系統,遊戲在1080p大多數時間足夠應付「超高」60fps畫質,偶爾在部分地圖稍微低於60fps水平,於更高1440p環境就需要有所妥協用「高」畫質、或啟用升頻渲染功能,改為基礎性能接近的GF RTX 3060表現類近。至於RX 6600 XT一如其他大多數遊戲,在沒有光線追渲染遊戲中,1080p及1440p表現都微優於GF RTX 3060。啟用升頻功能後,GF RTX 3060及RX 6600 XT都可在1440p「超高」畫質逼近 60fps水平。不過,在升頻畫質方面DLSS始終有明顯優勢,畫面保留更多細節及清晰一些。

如果是舊代GF GTX 1060,的確仍可滿足基本「原始」畫質的1080p 30fps,感覺跟PS4原版幾近相同。亦可啟用 NVIDIA Image Scaling (NIS) 技術或FSR,NIS仍可保留更多細節及清晰一些,但提速幅度不及FSR。此場合使用原生渲染,配合顯示器AdaptiveSync/G-SYNC其實都十分足夠。畢竟GF GTX 1060性能跟PS4 的GPU接近,同級畫質設定效果已令人滿意。


God of War
類型:動作
平台:PC Windows

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Source:ezone.hk

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