【遊戲試玩】Halo Infinite 4K60設定輕鬆優化

| 黃浩然 | 09-12-2021 21:39 | |

《Halo Infinite》推出,是最後一款年度注目槍擊作品,遊戲的PC版優化算是令人滿意,可簡單地提升幀速,並維持比較高的畫質。

  • 《Halo Infinite》試玩
  • PC版畫質設定

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Microsoft的年度壓軸級遊戲《Halo Infinite》推出,在PC及Xbox主機發售,多人遊戲部分為免費遊玩,單人戰役就要付費購買,是個比較新穎的上市方式,比之前《Battlefield 2042》完全取消單人戰役內容,或是《Call of duty》的買斷方式而言,取得一種新平衡,而且單人戰役亦可以透過Game Pass訂閱取得,無論是PC或Xbox玩家想入手試玩都更加容易。

《Halo Infinite》本來跟Xbox Series X同步推出,但首次發表後玩家不太滿意其美術風格,壓力之下令開發團隊要回爐重製,今次正式版本已大有不同,可見主角士官長的盔甲質感更好,但又不至於過度誇張如《Gear of War》的重金屬風格,算比較像早期《Halo》的延伸,官方亦希望今集內容是繼往開來的重啟作品。

玩法上今集都有比較大變化,士官長本身增加了新裝備抓鉤,可用來快速移動、抓住敵人或物件等,配合全新Zeta環帶地圖,改用類似《Far Cry 6》的開放設計,玩家可以在主線以外自由探索,進攻敵人哨站,解放哨站為己方陣地後可用來呼叫重火力載具等,中途的頭目戰都有特色。另可以升級士官長的技能,如謢甲效率、抓鉤冷卻時間等。

《Halo Infinite》在Xbox Series X支援最高120fps模式,當然在PC平台只要有強勁硬件亦可以使用。PC版本提供詳細畫質預設及自訂功能,提供:低、中、高、超高。但目前遊戲並沒有使用光線追蹤渲染技術,官方曾表示稍後會跟AMD合作以更新檔方式加入,未有確實時間。雖然《Halo Infinite》沒有光線追蹤渲染技術,但即使是傳統方式的質感仍不俗,像是戰艦甲板的金屬物件表面散射、Zeta環帶的天氣雲層等尚是細緻,僅偶爾察覺到少許畫質瑕疵,部分設定如HDR有小問題需要更新修正。

測試平台
處理器:Core i5 10600K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII HERO (WI-FI)
記憶體:HyperX Fury RGB DDR4 3200 8GB x 2
SSD:KINGSTON A2000 M.2 1TB
顯示卡:ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING、ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING、ROG-STRIX-GTX1060-O6G-GAMING

以流行GF RTX 3060執行,基本1080p環境在超高及高畫質下毫無壓力,甚至追上120fps水平,但原生4K渲染就見不足,主要是記憶體頻寬所限。不過遊戲在「超高」及「高」畫質的分別亦不易發現,玩家可考慮改用「高」畫質,並啟用「視訊」設定內的「畫面播放速率下限」,指定60/144等水平,以啟動遊戲內置的動態解像度渲染功能,可明顯改善4K下的流暢度。遊戲亦有提供銳化設定,可補償動態解像度清晰度下降的問題。留意RX 6600 XT只有8GB記憶體,不太足夠應付原生4K環境,在「材質品質」要使用「高」,以及啟動「畫面播放速率下限」

如果是舊式GF GTX 1060,在1080p下仍可以使用「高」畫質及「畫面播放速率下限 60」獲得流暢的60fps效果。

另外遊戲在高於60fps後的處理器消耗增加不少,測試的Core i5 10600K負載可達70%,無怪乎官方建議使用Core i7 9700k/ Ryzen 7 3700X或以上的處理器。一般中階系統玩家應以60FPS為上限,電競級玩家就要留意處理器規格。

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Source:ezone.hk

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