【遊戲試玩】《超級機器人大戰30》 三十載凶鳥解禁

| 黃浩然 | 03-11-2021 21:33 | |
【遊戲試玩】《超級機器人大戰30》 三十載凶鳥解禁

機械人動漫迷注目的作品《超級機器人大戰30》,記念系列 30 周年兼有全新作品參戰,系統亦有進化,在情懷與創新之間,不同玩家各有感受。

  • 《超級機器人大戰30》
  • 全新主戰艦系統
  • 作畫有參差

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30 周年解封
《超級機器人大戰》系列可說是伴隨不少動漫迷成長的作品,早期在任天堂紅白機推出,即使當年的畫面技術限制,讓玩家可以指揮各路超級系和真實系的機械人戰鬥,的確是一個十分夢幻的作品。發售之後大獲好評,不斷推陳出新,隨時代變遷,亦陸續加入更多新作品,龐大的故事可塑性甚至推出分支系列,如非忠實粉絲,都會很容易混淆各個系列的先後。但每集故事架構皆獨立,每每也因為當時加入新作,令更多新玩家認識此系列。

【遊戲試玩】《超級機器人大戰30》 三十載凶鳥解禁

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當年原作開發廠商 Banpresto,最終被現在 BANDAI NAMCO 收購,有關出場角色「凶鳥」版權問題今集終於解封,原因是早期作品中的原創機「凶鳥」系列跟高達外觀太類似,被 BANDAI 提告,其後有傳兩廠雖達成和解,「凶鳥」卻被官方「封印」幾乎沒再出場。今次《超級機器人大戰30》終於打正旗號再讓「凶鳥」系列成為主角機,也是粉絲期待原因之一。另外有《勇者警察》、《SSSS.GRIDMAN》、《帝皇萬能俠(INFINITISM)》、《騎士&魔法》等,都是初參戰吸引新舊玩家之作。

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戰艦改裝更重要
《超級機器人大戰》系列本來是比較簡單的戰棋類玩法,「關過關」就可以爆機,只是部分隱藏要素比較困難,但早期遊戲的平衡度也不算太好,敵我差距有時較大。近年的新作都已經有改善不少,甚至直接提供簡單模式,增加玩家的初期資金和降低敵人難度,至少可以讓玩家更易更快爆機,有毅力再挑戰高難度。《超級機器人大戰30》亦不例外可選難度,遊戲流程亦有變化,有一點自由可自選主線或隨機支線關卡,以便集資強化機體。

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前作《超級機器人大戰T》TAC 團體加乘系統,今集改良及附在主戰艦 AOS 改裝,提供效果更多更廣泛,相對要「滿改」也要花更多時間刷支線任務,但同時也令主戰艦在戰場的作用更大,可給玩家選擇最強單兵、或以艦為主的打法。另一特點是有「自動」功能,只要角色能力夠即可掛機刷任務,減輕玩家時間負擔,不過新舊角色戰鬥動畫品質有一定落差,目光銳利的粉絲可能不太滿意。

【遊戲試玩】《超級機器人大戰30》 三十載凶鳥解禁

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名稱:超級機器人大戰30
類型:模擬
平台:Playstation、Switch、PC
售價:HK$529







「參戰作品一覽」
超力電磁俠
機動戰士高達
機動戰士Ζ高達
Z-MSV
機動戰士高達 馬沙之反擊
M-MSV
機動戰士V高達
機動戰士高達NT
重戰機 L-GAIM
勇者警察
勇者王GaoGaiGar FINAL
霸界王~GaoGaiGar對進化戰記~
Code Geass 叛逆的魯魯修 III 皇道
Code Geass 復活的魯魯修
真蓋特機器人 世界最後之日
劇場版 鐵甲萬能俠:決戰魔神
帝皇萬能俠(INFINITISM)
魔法騎士
槍與劍
銀河機攻隊
騎士&魔法
SSSS.GRIDMAN
































































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Source:ezone.hk

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