【遊戲消息】《爐石戰記》團隊訪談 「傭兵戰隊」日系RPG體驗

| 黃浩然 | 13-10-2021 21:33 | |

《爐石戰記》推出全新「傭兵戰隊」模式,開發團隊日前接受媒體訪問,分享新模式設計理念。

  • 《爐石戰記》全新「傭兵戰隊」模式
  • 開發團隊訪談

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《爐石戰記》遊戲總監 Ben Lee 與製作總監 Nathan Lyons-Smith

卡牌對戰作品《爐石戰記》的全新「傭兵戰隊」模式推出,遊戲總監 Ben Lee 與製作總監 Nathan Lyons-Smith 近日受訪,與傳媒及玩家分享此大型新模式的開發秘辛。總監 Ben表示,遊戲團隊一直持續改良遊戲趣味,內部票選中「傭兵戰隊」支持度最高,認為角色升級有RPG作品感覺,跟現存的玩法不太一樣。製作總監 Nathan 補充在開發「英雄戰場」後,團隊都想擴大玩法吸引不同類型玩家,在2020年初決定開發「傭兵戰隊」及安排人手。雖然剛好遇上疫情,團隊有需要調整開發工具及工作流程,整體還算順利沒有挫折。

牌組與關卡設計
「傭兵戰隊」的出場牌組比較少只有三張, Ben承認團隊曾有過討論,最終決定三張是配合三類角色定位,希望玩家比較易於上手,仍保留相當深度,玩家不用牢記過多牌組資訊。雖然此舉會令牌組隨機性不足,但配合其他隨機要素如路線地圖、裝備、寶藏等,仍然有相當程度的策略要求,更像是日系 RPG培養隊伍升級,敵人和掉落道具才是隨機決定。

在卡牌培養方面,Ben提到新傭兵角色可多跑初級任務來升級,或是用跟團方式,把角色放在後備區,只要成功過關亦可拿到同樣經驗值升級,以後或會考慮更多快速升級方式。目前希望玩家多嘗試打法和組合。另外新模式首發又加入了《暗黑破壞神》的迪亞布羅,Ben 表示遊戲本來是偏向奇幻文學風格,加入惡魔迪亞布羅也算合理,但他又舉例如加入《星海爭霸》系列角色才可能會突兀,但未有否定日後發展可能性。

首發的單人PvE用的懸賞任務關卡平均為9個,團隊認為長度算是洽到好處,至於未來發展仍留有空間,如以傭兵人數增加爬塔概念,將地圖拉長加大等,目前先觀察玩家反應和升級做法再作檢討。總監 Ben覺得遊玩方式每人不同,新模式的傭兵數量很多,要收齊要上百個遊戲小時,而團隊希望固定時間推出內容,讓玩家覺得「傭兵戰隊」也是一個基本模式、是「英雄戰場」外大家會喜歡的模式。

PvP的要點
《爐石戰記》著重玩家PvP體驗,「傭兵戰隊」玩到一定等級後可解鎖PvP模式,玩家要掌握每位傭兵詳細特性,才能計算戰術,上手難度似乎較高。遊戲總監 Ben 認為設計不算太難,傭兵戰隊的升級過程循序漸進,玩家在過程中可以熟悉不同技能,封頂後角色技能會跟一般玩家不太一樣。PVE 模式主要看敵方動作採取技能行動、如何應對反制,PVP 模式則是先擬定策略,了解自己的傭兵主輔組合,因戰鬥中只能看到敵方裝備,不能知道對方的技能和速度,更像是自己有一套打法並預估對手行動應對。高階玩家戰鬥方面想讓大家對於戰術深度有一點概念,團隊內部有作低等級 PVP 測試,效果小但是也很好玩。

至於PVP 模式的配對,Ben表示系統考慮要素頗多,而核心和最大原則是「兩者競技的這一場是公平的」,在標準模式而言就看套排、角色等級,但在「傭兵戰隊」就有角色等級、裝備、技能等級、六個傭兵等,會多做不同設計,讓大家覺得 PVP有趣好玩而且公平。當系統未能及時配對接近的玩家,系統會讓電腦 AI 頂上。希望 PVP 是好玩但不會殘酷,任何玩家都會有同等報酬獎勵。另目前的 PVP 模式未支援表情功能,團隊表示如果玩家想要的話會再考慮,因為希望節奏快速而精彩,玩家花較多時間在組合角色和策略,比標準模式節奏會非常快速,加入表情似乎不太適合。但團隊仍會聆聽玩家意見,不排斥加入有關功能。《爐石戰記》及最新「傭兵戰隊」模式已可在手機及PC平台免費下載遊玩。

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Source:ezone.hk

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