【遊戲試玩】極地戰嚎6 PC版畫質優化分析

| 黃浩然 | 06-10-2021 20:14 | |

《極地戰嚎6》推出,今次遊戲讓玩家在島國亞拉化身游擊戰士打倒獨裁者,即睇PC版顯示卡要求效能分析和優化建議,GF RTX 3060、RX 6600 XT爽玩60fps。

  • 《極地戰嚎6》Far Cry 6
  • PC版畫質優化分析
  • GF RTX 3060、RX 6600 XT測試

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《極地戰嚎6》(Far Cry 6)將帶玩家來到亞拉,一個時間被定格的熱帶天堂。亞拉的獨裁者安東.卡斯迪路意圖讓兒子迪亞哥追隨他血流成河的腳步,不計一切代價恢復國家的昔日榮光。他們的無情壓迫已點燃革命之火。玩家是亞拉當地人丹妮.羅哈斯,一名解放國家的游擊隊戰士,利用土製武器、載具與「雇傭猛獸」夥伴們徹底剷除暴政。遊戲將橫跨叢林、沙灘與亞拉首都艾斯佩蘭薩,是至今地圖最遼闊的《Far Cry》作品,遊戲支援次世代Xbox Series X及PS5主機,具4K 60FPS遊戲效果。至於PC平台的要求如下:

最低系統需求 (30 FPS)
支援作業系統:Windows 10 (僅限 64 位元版本)
處理器:AMD Ryzen 3 1200 @ 3. Ghz or Intel Core i5-4460 @ 3.1 Ghz
記憶體:8 GB (雙通道模式)
顯示卡:AMD RX 460 (4 GB) or NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB)
DirectX:DirectX 12
儲存裝置:60 GB 可用存儲空間
 
推薦系統規格(60 FPS)
支援作業系統:Windows 10 (僅限 64 位元版本)
處理器:AMD Ryzen 5 3600X @ 3.8 Ghz or Intel Core i7-7700 @ 3.6 Ghz
記憶體:16 GB (雙通道模式)
顯示卡:AMD RX Vega 64 (8 GB) or NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB)
DirectX:DirectX 12
儲存裝置:60 GB 可用存儲空間
 
另外,《極地戰嚎 6》支援高解析度材質包,但最低要求是顯示卡具 11GB 以上的VRAM。啟用高解析度材質將大幅提升 VRAM 使用量,如果系統的 VRAM 不夠,可能會降低遊戲性能、出現貼圖不正常等問題。對比啟用前後,部分物件表面的質感細節更強,在大屏幕近距離觀看下會有分別,但因對顯示卡記憶體要求太高,中高階卡一般為 6GB - 8GB 左右如:RX 6600 XT,GF RTX 3060 雖然有12GB可嘗試啟用,仍僅建議 16GB 級數的頂級顯示卡使用。

啟用前

啟用後

顯示卡要求方面,PC版《極地戰嚎 6》提供詳細畫質設定,而且遊戲跟AMD合作,支援啟用FidelityFX Super Resolution 1.0升頻、FidelityFX CAS畫質銳化,以及進階DXR光線追蹤渲染技術的反射及陰影功能。畫面提供4級預設(低、中、高、極高),並提供幀速上限鎖定、動態渲染解像度功能,可全方位針對不同顯示卡設定優化。

測試平台
處理器:Core i5 10600K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII HERO (WI-FI)
記憶體:HyperX Fury RGB DDR4 3600 8GB x 2
SSD:KINGSTON A2000 M.2 1TB
顯示卡:ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING、ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING、ROG-STRIX-GTX1060-O6G-GAMING

先比較基本效能,在不啟用進階DXR反射及陰影功能,以「極高」畫質運行遊戲的測試模式,GF RTX 3060、RX 6600 XT兩卡在基本 1080p及1440p環境都超過 60fps水平,但原生4K就比較吃力,只有約40fps。

如果啟用進階DXR反射及陰影功能,在雨後地上積水、載具表面的反射質感會稍有提升,但因為取樣不算高,及沒有DXR全局照明此類高負載,因此啟用後效能平均有近20%左右下跌,算是可以接受的範圍。此設定下GF RTX 3060、RX 6600 XT都在1080p仍勝任有餘,但在 1440p就有機會間歇低於60fps,4K 原生更是不足。

雖然《極地戰嚎 6》的射擊節奏不及競技類作品,在穩定 4K 30fps環境下仍可遊玩,但最好還是可以接近60fps為理想,因此可選擇啟用遊戲內的「自適應解析度」以30fps、60fps為目標動態渲染像素,或是選用FidelityFX Super Resolution 1.0升頻,並設定FSR模式為「平衡」。

雖然兩者也可以提升高解像度下的流暢度,但性質不太一樣,簡單來說,「動態渲染解像度」是以畫質優先,遊戲會以60fps為基礎,每幀動態改變渲染解像度,維持較高渲染像素,在多數時候都會有比較好的畫質,但GPU負載也會比較高。而「FSR」採用固定及相對較低的渲染解像度和升頻濾鏡。在同樣60fps鎖幀下,FSR(平衡)對GPU負載比「自適應解析度」較低。因此,傾向大屏高畫質的玩家,可考慮使用「自適應解析度」,傾向60fps+流暢度優先的玩家,可用FSR(平衡)模式。

測試GF RTX 3060、RX 6600 XT在極高畫質啟用FSR(平衡)模式,於1440p及4K都有明顯進步,分別有70fps以上及接近60fps。由於只是中高階遊戲卡,加上像素密度比較高,可以把畫質改為「高」,配搭FSR(平衡)模式,已經可以有十分理想的遊戲體驗。

至於比較舊的顯示卡如GF GTX 1060,在1080p「高」畫質下仍然有相當表現,只是1440p顯得吃力,可考慮啟用FSR或自適應解析度,以獲得比較穩定的60fps效果。

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Source:ezone.hk

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