【遊戲試玩】破曉傳奇 《Tales》系列新演繹

| 黃浩然 | 14-09-2021 18:48 | |
【遊戲試玩】破曉傳奇 《Tales》系列新演繹

面向新一代主機開發的 RPG 名作《破曉傳奇》推出,繼承系列至今獨特之處,並作出更多新嘗試,是近期未來風格的《緋紅結繫》以外,另一注目日系作品。

  • 《破曉傳奇》次世代主機全新作
  • 超爽快戰鬥
  • 獨特美術風格

【其他報道】日本迴轉壽司店暗藏精密數據管理!追蹤計算客人飲食習慣

創新求變
角色扮演遊戲《Tales》系列已經 25 周年,系列多年以來都推出過不少本傳和衍生作品,適逢新一代遊戲主機推出,開發團隊亦銳意求變,希望做出繼往開來的代表性作品,今集《破曉傳奇》算是達到預期水準,遊戲故事以兩個相鄰星球紛爭為背景,主角喪失記憶與痛覺、戴上拿不下來的面具受盡折磨,與神祕少女相遇後讓他舉起武器反抗,在磅礡音樂下展開復仇和尋回記憶之旅。

【遊戲試玩】破曉傳奇 《Tales》系列新演繹

劇情演出特別
旅途起初就可以感受到故事比較嚴肅,但隨著發展有更多角色加入團隊,角色間的交流加深,劇情不會過於繃緊,偶爾會有令玩家輕鬆的情節。《破曉傳奇》的演出比較特別,除了主線過場外,在野外探索或野營休息時,可觸發交流小劇情,補完每位角色細節,想全面了解故事的玩家會花上更多遊戲時間,著重戰鬥推主線的玩家亦可以選擇跳過。角色表情十分細緻,小劇情有別以往效果,感覺像是在看有動畫感覺的漫畫式分鏡,小小一格會附帶角色肢體動作和表情對白,在重要過場時就會改為全畫面演出或是播放手繪動畫。

【遊戲試玩】破曉傳奇 《Tales》系列新演繹

【遊戲試玩】破曉傳奇 《Tales》系列新演繹

【遊戲試玩】破曉傳奇 《Tales》系列新演繹

戰鬥華麗爽快
《破曉傳奇》改用全新「大氣著色器」像素渲染技術及《Unreal Engine 4》遊戲引擎,令世界和角色質感類近油畫,更有幻想世界氣氛,對新一代主機的 4K HDR 輸出有更好支援,效果在戰鬥時更加明顯,角色在展放大型絕技時的光影質感更加強烈,劍光與魔法混雜也沒有出現延遲,在 PS5 上亦有高速讀碟。今集遊戲為全實時戰鬥,玩家可同時指定 4 名角色上場,其餘為場外輔助,可混搭出喜好的角色及打法,解鎖技能盤後有更大培養自由度。玩家要掌握角色的技能特點及增幅攻擊以作連招組合,用行雲流水般的攻擊打倒敵人。當然《Tales》系列傳統的素材尋找和煮食等加乘系統都有提供,今集亦為角色加入大量外觀配件,會反映到過場劇情,跟《緋紅結繫》相同。不過遊戲並沒有 PS4 / PS5 存檔轉換功能,而角色之間的合體攻擊演出偏快,雖然超華麗但幾乎看不清楚就收招結束。

遊戲名稱:破曉傳奇
平台:PlayStation/Xbox /PC STEAM
類型:角色扮演
遊戲字幕:繁體中文
Tales of Arise™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.










【其他報道】【遊戲試玩】FIST暗影火炬城 鐵拳兔打爆高塔

即刻【按此】,用 App 睇更多產品開箱科技影片
 

Source:ezone.hk

相關文章

Page 1 of 11