智能手機遊戲《暗黑破壞神 永生不朽》是系列首個新嘗試,早前展開了封閉測試,開發團隊受訪回應玩家意見與設計構想。
- 《暗黑破壞神 永生不朽》
- 開發團隊專訪
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《暗黑破壞神 永生不朽》作為智能手機平台作品,亦是同系列中首款針對強化 PvP 玩家對戰內容的遊戲,開發團隊的資深對戰設計師 Julian Love、資深敘事設計師 Justin Dye、原則遊戲設計師 Scott Shicoff、資深系統設計師 Kris Zierhut共四位受訪,分享遊戲開發概念與回應封測玩家的意見回饋。
圖鑑和地獄骨匣
在單人內容方面,《暗黑破壞神 永生不朽》有更多不同玩法,除了以往的秘境、懸賞任務外,新增的圖鑑和地獄骨匣亦相當有趣。資深對戰設計師 Julia 表示圖鑑與地獄骨匣的設計跟遊戲緊扣,圖鑑吸引玩家了解遊戲世界與提升角色力量,而地獄骨匣則是像遠大目標,挑戰強力惡魔為主。資深敘事設計師 Justin 則希望玩家能透過圖鑑好好欣賞團隊精心為惡魔與角色設定的細節。地獄骨匣則讓遊戲更豐富,概念跟《暗黑破壞神 3》的獄火妖符類似。至於地獄骨匣的升級素材獲取來源似乎太少,原則遊戲設計師 Scott表示團隊正觀察及調整。
角色與升級
玩家反映聖教軍的遠程火力在封測中似乎不足,資深對戰設計師 Julian 回應或許之後會有新傳奇裝備來改善聖教軍的遠程火力,但團隊不希望部分職業「遠近皆可」泛用度偏高,想讓聖教軍回歸厚甲近戰角色的本質。目前封測版中的角色升級會要求玩家達某等級才可繼續主線,而且沒有經驗增加寶石可用,資深敘事設計師 Justin 表示團隊希望玩家嘗試主線以外的活動,體驗遊戲不同部分。原則遊戲設計師 Scott 則觀察到玩家打法各有不同,喜歡解任務和秘境洞窟的玩家並沒有發現此問題。資深系統設計師 Kris 解釋團隊想鼓勵玩家探索而不是純粹推進主線劇情。
《暗黑破壞神 永生不朽》預定角色滿等是 60 級,而主線有等級牆,資深系統設計師 Kris 表示封測中玩家達到 55 級的時間大概是實際遊戲內玩家滿等所花的七成。目前並沒有規劃像前作的頭盔紅寶石道具來加速升級,以後的安排尚在規劃和討論。Scott 亦希望所有玩家都能享受遊戲,目前仍在積極檢討。
故事與背景
《暗黑破壞神 永生不朽》發生在第二集與第三集之間,會否增加設計難度和劇情衝突。Justin 覺得在兩部作品間進行創作是會有其挑戰,考慮世界觀連貫性、角色往後命運安排要合理如凱恩等,畢竟兩集間有 20 年空白可發揮,比如世界石粉碎後的影響、三代中不同角色如武僧的故事背景等。當中在 PvP 鬥爭循環提到奇恩(Kion)、戴德薩(暫譯,Daedessa)、艾琪巴(暫譯,Akeba)三位角色,Justin 解釋當團隊想更合理地把 PvP 融入故事,想到在三代中曾稍有提及過,在衛斯馬屈鄰近的寇佛斯似乎有探索空間,它由戴德薩所建立,而在衛斯馬屈城內作 PvP 大戰的合理性不足,反覆檢討後才發展出鬥爭循環,把故事和 PvP 結合。
鬥爭循環相關
鬥爭循環的不朽者跟影盟互相競爭,原則遊戲設計師 Scott 表示測試版初期 NPC 不朽者出現頻率不如玩家高,或會對不朽者玩家造成壓力,遊戲有兩種調整方式,首先是影盟要有特殊金鑰和道具才能掠奪寶庫,它可由團隊隨時調整控制。同時寶庫掠奪只可在特定時間進行,不會對防禦方玩家做成生活困擾。
團隊亦持續留意不朽者及暗影會人數。影盟目標是打敗不朽者,而影盟中的暗影會像下線小公會概念,令暗影會玩家彼此競爭更高排名,想辦法成為前十名的暗影會。團隊想要營造成為不朽者過程艱辛的感覺。技術來說,影盟人數沒有上限,但在循環開始的前期,對新任不朽者來說有一段時間來累積實力。隨著循環持續,影盟人數越來越多,對於不朽者玩家要適時抵抗影盟攻勢是個頗大挑戰。另外, Kris 提到在 PvP 中有平衡配對機制,讓等級接近的玩家進行 PvP,不會有強弱懸殊的情況發生。
物品與資源
《暗黑破壞神 永生不朽》的製作資源種類繁多,大體要從不同途徑任務取得。目前遊戲內大小秘境和副本中,紋章的獲取比較困難而使用頻道不高,似乎相對於副本能獲取的回報有點微妙。Scott 表示在調整當中,希望玩家覺得不同任務的回報皆合理。Kris 提到副本及地城仍在調整平衡,玩家亦可按想獲得的獎勵類型選擇想活動。製作團隊不會區分 PvP 和 PvE 裝備及掉落出處,Kris 提到在 PvP 取得的榮譽點數相當有用,可以購買傳奇祕紋石、寶石等傳奇道具和材料,但強調不會有陣營限定的傳奇道具或裝備,僅會有不朽者外觀造型如:披風、裝甲等。
遊戲模式
原則遊戲設計師 Scott Shicoff 認為 PvP 機制本身已具吸引力。仍希望不同玩家按自己喜歡的方式遊玩,如打地城、解任務、完成影盟契約等獲得成就感,也可以衝高巔峰等級,玩法各有不同。加入 PvP 陣營後仍可以做其他事情,玩家喜歡特定任務可以參加,不喜歡也能繼續做其他事情。至於還會否有其他 PvE 新玩法,資深對戰設計師 Julian 表示團隊有很多計劃,會否變成新模式尚無法確定,但保證玩家期待的新內容將源源不絕、可暢玩多年的作品。
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Source:ezone.hk