【遊戲專訪】暗黑破壞神永生不朽 「內容很多年都玩不完」

| 黃浩然 | 31-05-2021 16:24 | |
【遊戲專訪】暗黑破壞神永生不朽 「內容很多年都玩不完」

智能手機遊戲《暗黑破壞神 永生不朽》是系列首個新嘗試,早前展開了封閉測試,開發團隊受訪回應玩家意見與設計構想。

  • 《暗黑破壞神 永生不朽》
  • 開發團隊專訪

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《暗黑破壞神 永生不朽》作為智能手機平台作品,亦是同系列中首款針對強化 PvP 玩家對戰內容的遊戲,開發團隊的資深對戰設計師 Julian Love、資深敘事設計師 Justin Dye、原則遊戲設計師 Scott Shicoff、資深系統設計師 Kris Zierhut共四位受訪,分享遊戲開發概念與回應封測玩家的意見回饋。

【遊戲專訪】暗黑破壞神永生不朽 「內容很多年都玩不完」
《暗黑破壞神 永生不朽》 資深對戰設計師Julian Love(左)、資深敘事設計師Justin Dye(右)

【遊戲專訪】暗黑破壞神永生不朽 「內容很多年都玩不完」
《暗黑破壞神 永生不朽》 原則遊戲設計師Scott Shicoff (左)、資深系統設計師Kris Zierhut (右)

圖鑑和地獄骨匣
在單人內容方面,《暗黑破壞神 永生不朽》有更多不同玩法,除了以往的秘境、懸賞任務外,新增的圖鑑和地獄骨匣亦相當有趣。資深對戰設計師 Julia 表示圖鑑與地獄骨匣的設計跟遊戲緊扣,圖鑑吸引玩家了解遊戲世界與提升角色力量,而地獄骨匣則是像遠大目標,挑戰強力惡魔為主。資深敘事設計師 Justin 則希望玩家能透過圖鑑好好欣賞團隊精心為惡魔與角色設定的細節。地獄骨匣則讓遊戲更豐富,概念跟《暗黑破壞神 3》的獄火妖符類似。至於地獄骨匣的升級素材獲取來源似乎太少,原則遊戲設計師 Scott表示團隊正觀察及調整。

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角色與升級
玩家反映聖教軍的遠程火力在封測中似乎不足,資深對戰設計師 Julian 回應或許之後會有新傳奇裝備來改善聖教軍的遠程火力,但團隊不希望部分職業「遠近皆可」泛用度偏高,想讓聖教軍回歸厚甲近戰角色的本質。目前封測版中的角色升級會要求玩家達某等級才可繼續主線,而且沒有經驗增加寶石可用,資深敘事設計師 Justin 表示團隊希望玩家嘗試主線以外的活動,體驗遊戲不同部分。原則遊戲設計師 Scott 則觀察到玩家打法各有不同,喜歡解任務和秘境洞窟的玩家並沒有發現此問題。資深系統設計師 Kris 解釋團隊想鼓勵玩家探索而不是純粹推進主線劇情。

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《暗黑破壞神 永生不朽》預定角色滿等是 60 級,而主線有等級牆,資深系統設計師 Kris 表示封測中玩家達到 55 級的時間大概是實際遊戲內玩家滿等所花的七成。目前並沒有規劃像前作的頭盔紅寶石道具來加速升級,以後的安排尚在規劃和討論。Scott 亦希望所有玩家都能享受遊戲,目前仍在積極檢討。

故事與背景
《暗黑破壞神 永生不朽》發生在第二集與第三集之間,會否增加設計難度和劇情衝突。Justin 覺得在兩部作品間進行創作是會有其挑戰,考慮世界觀連貫性、角色往後命運安排要合理如凱恩等,畢竟兩集間有 20 年空白可發揮,比如世界石粉碎後的影響、三代中不同角色如武僧的故事背景等。當中在 PvP 鬥爭循環提到奇恩(Kion)、戴德薩(暫譯,Daedessa)、艾琪巴(暫譯,Akeba)三位角色,Justin 解釋當團隊想更合理地把 PvP 融入故事,想到在三代中曾稍有提及過,在衛斯馬屈鄰近的寇佛斯似乎有探索空間,它由戴德薩所建立,而在衛斯馬屈城內作 PvP 大戰的合理性不足,反覆檢討後才發展出鬥爭循環,把故事和 PvP 結合。

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鬥爭循環相關
鬥爭循環的不朽者跟影盟互相競爭,原則遊戲設計師 Scott 表示測試版初期 NPC 不朽者出現頻率不如玩家高,或會對不朽者玩家造成壓力,遊戲有兩種調整方式,首先是影盟要有特殊金鑰和道具才能掠奪寶庫,它可由團隊隨時調整控制。同時寶庫掠奪只可在特定時間進行,不會對防禦方玩家做成生活困擾。

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團隊亦持續留意不朽者及暗影會人數。影盟目標是打敗不朽者,而影盟中的暗影會像下線小公會概念,令暗影會玩家彼此競爭更高排名,想辦法成為前十名的暗影會。團隊想要營造成為不朽者過程艱辛的感覺。技術來說,影盟人數沒有上限,但在循環開始的前期,對新任不朽者來說有一段時間來累積實力。隨著循環持續,影盟人數越來越多,對於不朽者玩家要適時抵抗影盟攻勢是個頗大挑戰。另外, Kris 提到在 PvP 中有平衡配對機制,讓等級接近的玩家進行 PvP,不會有強弱懸殊的情況發生。

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物品與資源
《暗黑破壞神 永生不朽》的製作資源種類繁多,大體要從不同途徑任務取得。目前遊戲內大小秘境和副本中,紋章的獲取比較困難而使用頻道不高,似乎相對於副本能獲取的回報有點微妙。Scott 表示在調整當中,希望玩家覺得不同任務的回報皆合理。Kris 提到副本及地城仍在調整平衡,玩家亦可按想獲得的獎勵類型選擇想活動。製作團隊不會區分 PvP 和 PvE 裝備及掉落出處,Kris 提到在 PvP 取得的榮譽點數相當有用,可以購買傳奇祕紋石、寶石等傳奇道具和材料,但強調不會有陣營限定的傳奇道具或裝備,僅會有不朽者外觀造型如:披風、裝甲等。

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遊戲模式
原則遊戲設計師 Scott Shicoff  認為 PvP 機制本身已具吸引力。仍希望不同玩家按自己喜歡的方式遊玩,如打地城、解任務、完成影盟契約等獲得成就感,也可以衝高巔峰等級,玩法各有不同。加入 PvP  陣營後仍可以做其他事情,玩家喜歡特定任務可以參加,不喜歡也能繼續做其他事情。至於還會否有其他 PvE 新玩法,資深對戰設計師 Julian 表示團隊有很多計劃,會否變成新模式尚無法確定,但保證玩家期待的新內容將源源不絕、可暢玩多年的作品。

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Source:ezone.hk

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