NVIDIA Reflex @ 360Hz 打機最強攻略!畫面超低延遲!

| 賴立賢 | 14-05-2021 16:00 | |
NVIDIA Reflex @ 360Hz 打機最強攻略!畫面超低延遲!

新一代 GeForce RTX 30 系列,除遊戲效能創新高外,更引入不少嶄新技術,當中 NVIDIA Reflex 大幅降低「系統延遲」(System Latency),對電競玩家尤其重要。今次,ezone.hk 詳細解構 NVIDIA Reflex 技術,並以兩款新加支援 Reflex 技術的遊戲《Tom Clancy's Rainbow Six Siege》及《Overwatch》,配合 360Hz G.Sync 顯示器進行實測。

  • NVIDIA Reflex @ 360Hz 打機最強攻略
  • 畫面超低延遲
  • 《Tom Clancy's Rainbow Six Siege》、《Overwatch》實測

在分析 NVIDIA Reflex 技術前,先講解延遲 (Latency) 對電競遊戲之影響。大家常聽到的延遲,多數出現在網絡環境,以電競遊戲為例,由於伺服器設在不同地區,用家連接時要經多個路由 (Route),故會出現延遲。除了網絡外,電腦內也有延遲存在,當用家按下滑鼠發出指令,經電腦處理到螢幕畫面更新需要一定時間,這是「系統延遲」,對於第一身射擊 (First-person shooter) 遊戲,高「系統延遲」會降低擊中對手之成功率。

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「系統延遲」由「周邊延遲」、「PC 延遲」及「顯示延遲」組成。

「系統延遲」由 3 部分組成,滑鼠發出指令經過 USB 綫傳給電腦,會出現「周邊延遲」;然後是作業系統進行 Sampling 判斷輸入的指令再送至遊戲引擎,遊戲依據指令處理下一幀需要更新的畫面,再傳送到顯示器,這是「PC 延遲」;最後螢幕顯示畫面也有「顯示延遲」。雖然「系統延遲」往往只是數十毫秒 (millisecond),但對於決勝只在千分一秒之間的電競遊戲,「系統延遲」是勝負關鍵因素。

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「系統延遲」往往影響遊戲勝負。

Backpressure 增加延遲

NVIDIA Reflex 技術能從多方面降低「系統延遲」,在「PC 延遲」部分,傳統遊戲畫面產生流程中,渲染序列 (Render Queue) 會想盡辦法讓 GPU 全負載,以提高 FPS (Frame Per Second),但 CPU 需要等待渲染序列清空後才能再次發送新的渲染指令,導致產生 Backpressure,這會增加延遲時間。當提高遊戲畫質、解像度時,由於 GPU 處理每一個 Frame 的時間有所增加,因此 Backpressure 更嚴重,令延遲時間同步增加。「PC 延遲」在 GPU 看重的遊戲較常出現,特別是中低階 GPU 處理高畫質、高解像遊戲畫面時,更為明顯。

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在傳統的遊戲畫面產生流程中,CPU 需要等待渲染序列清空後才能再次發送新的渲染指令,並產生 Backpressure。

打造零渲染序列

NVIDIA Reflex 技術的解決方法是與遊戲開發者合作,提供 Reflex SDK,將 CPU 與 GPU 完全同步,以達成零渲染序列 (Zeros Render Queue),即當 CPU 發送渲染指令後,GPU 便會無縫接軌直接處理,不必再等待渲染序列清空,這可大幅減少 Backpressure,有效降低延遲,即使提高遊戲畫質及解像度,也不會有大影響。另外,Reflex 技術可按需要將 GPU 時脈提升 (Boost),藉此更快完成渲染。

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NVIDIA Reflex 將 CPU 與 GPU 完全同步,以降低延遲。

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達成零渲染序列 (Zeros Render Queue),更可按需要將 GPU 時脈提高 (Boost),以更快完成渲染。

NVIDIA Reflex 組建必讀

本部分詳解 NVIDIA Reflex 技術所需的硬件及軟件,主要分為 4 大部分,包括:顯示核心、遊戲、G.Sync 顯示器及電競滑鼠,前兩者為必須配備,而後兩者則是選配。 

Reflex 01:顯示核心

雖然 NVIDIA 發布 Ampere 架構 GeForce RTX 30 系列時同步推出 NVIDIA Reflex 技術,但這技術並不只支援 RTX 30 系列顯示核心,官方表示 Reflex 技術除可應用於最新 Ampere 架構外,更支援上三代 Turing、Pascal 及 Maxwell 架構,即舊有的 GeForce RTX 20、GeForce GTX 10 及 GeForce GTX 900 系列,只要更新最新版驅動程式及《GeForce Experience》,同樣可啟用 Reflex 技術。NVIDIA 更指出,在舊款顯示核心的降低延遲效果會更明顯。

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除 GeForce RTX 30 系列外,GeForce RTX 20、GeForce GTX 10、GeForce GTX 900 系列,只要使用最新版驅動程式,也可同樣啟用 NVIDIA Reflex 技術。

Reflex 02:遊戲更新支援

遊戲開發者需使用 Reflex SDK,才能將 CPU 與 GPU 完全同步,以達成零渲染序列 (Zeros Render Queue) 而成功啟用 NVIDIA Reflex 技術。因此,現有遊戲必須更新才支援 Reflex 技術,近數月多款遊戲大作,包括:《Tom Clancy's Rainbow Six: Siege》、《Overwatch》、《Ghostrunner》、《Mortal Shell》等,已有超過 15 款遊戲支援 Reflex 技術,而不少即將推出的遊戲大作也會對應。值得一提是,部分支援 Reflex 技術的遊戲更加入 Analyzer Flash Indicator,方便用家測試降低延遲之效果。

NVIDIA Reflex 支援遊戲

  • Apex Legends
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Call of Duty: Warzone
  • CRSED: F.O.A.D.
  • Destiny 2
  • Enlisted
  • Fortnite
  • Ghostrunner
  • Kovaak 2.0 The Meta
  • Mordhau
  • Overwatch
  • Rust
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • Valorant
  • Warface

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不少遊戲大作都更新支援 NVIDIA Reflex 技術。

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支援 NVIDIA Reflex 技術的遊戲,設定內提供開關選項。

Reflex 03:G.Sync 顯示器

NVIDIA 推出 Reflex 技術的同時,也發布新一代 360Hz G-Sync 電競顯示器,以解決「顯示延遲」問題。它採用新一代 IPS dual-driver 面板,確保螢幕以 360Hz 更新率運行,但不會降低 IPS 面板應有的顏色、對比等表現。360Hz G-Sync 電競顯示器搭載「G-SYNC Esports」模式,針對電競遊戲進行手動調整,預設將螢幕反應速度調快、開啟黑平衡、關閉動態背光等設定。此外,360Hz G-Sync 電競顯示器的另外一特色是內建「Reflex Latency Analyzer」,即測試系統延遲功能,當連接指定電競滑鼠時,便可實時快速測量電腦的延遲數據。

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360Hz G-Sync 電競顯示器。

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內建「Reflex Latency Analyzer」。

Reflex 04:電競滑鼠

「周邊延遲」方面,NVIDIA 推介一批 NVIDIA REFLEX 技術相容的滑鼠,它們全屬電競優化型號,擁有極高靈敏度 (dpi),同時直駁 360Hz G-Sync 電競顯示器,進行完整的滑鼠、系統延遲測試,並可而這些資訊透過 NVIDIA GeForce Experience 新加入的「效能監控 / 重疊」功能來顯示在遊戲畫面當中。

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NVIDIA REFLEX 相容滑鼠,屬電競優化型號,擁有極高靈敏度 (dpi)。

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透過 NVIDIA GeForce Experience 顯示滑鼠延遲。

NVIDIA Reflex @ 遊戲實測

在《Tom Clancy's Rainbow Six Siege》及《Overwatch》兩大遊戲測試 NVIDIA Reflex 技術的降低延遲效果,測試硬件包括 Dell Alienware 25 AW2521H G.Sync 360Hz 顯示器、ASUS ROG Keris Wireless (USB 連接) 滑鼠進行、GeForce RTX 3080、RTX 3060 及 RTX 2060。

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Dell Alienware 25 AW2521H G.Sync 360Hz 顯示器內建「Reflex Latency Analyzer」,可實時顯示更新率,以及按下滑鼠到顯示畫面之間的延遲時間。

測試平台:●處理器:AMD Ryzen 9 5900X●主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero (AMD X570)●記憶體:G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600MHz 8GB x2●顯示卡:ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 White OC Edition 10GB GDDR6X、Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G-V、ASUS ROG-STRIX-RTX2060-O6G-GAMING●SSD:WD Black SN850 NVMe SSD 1TB●作業系統:《Windows 10 Pro 20H2 64-bit》●散熱器:ASUS ROG RYUJIN 360●顯示器:Dell Alienware 25 AW2521H (G.Sync 360Hz)●滑鼠:ASUS ROG Keris Wireless (USB 連接)●驅動程式:NVIDIA《GeForce Driver 466.27》

Game 01:《Tom Clancy's Rainbow Six Siege》

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《Tom Clancy's Rainbow Six Siege》

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分析:舊款 GPU 最受惠
《Tom Clancy's Rainbow Six Siege》推出更新加入支援 NVIDIA Reflex 技術,但只限以 Vulkan 遊戲引擎執行,才可選擇啟用 Reflex 技術。測試結果可見,NVIDIA Reflex 技術在舊款 GPU 的降低延遲效果非常明顯,當 RTX 2060 啟動 Reflex 技術後,在 60Hz 更新率設定下,延遲值由 22.8ms 降至 17.3ms,在高階 RTX 3080 則由 16.8ms 降至 13.2ms。

主因是 NVIDIA Reflex 技術在 GPU 看重的情況下,效果較明顯。由於 RTX 3080 本身已極速完成渲染序列內所有工作,並接收 CPU 的新指令,Backpressure 較少,故 Reflex 技術內的零渲染序列未有太大幫助。對比之下,RTX 2060 運算效能較低,導致出現 Backpressure,因而令 Reflex 技術效果更突出。 

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RTX 3080 啟動 NVIDIA Reflex 技術後,延遲時間低至 9.7ms。

Game 02:《Overwatch》

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《Overwatch》

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分析:延遲大降 50%

《Overwatch》最新加入 NVIDIA Reflex 技術,對應 GeForce GTX 900 系列及以上顯示核心型號。
從測試成績得知,NVIDIA Reflex 技術的降低延遲效果相當明顯,幅度高達 50%,同樣以舊款的 RTX 2060 效果較佳。值得一提是,即使在 60Hz 更新率設定下,Reflex 技術也有效降低延遲,對於未有打算升級 144Hz、360Hz G.Sync 顯示器的玩家,Reflex 技術仍有很高實用性。

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RTX 3080 啟動 NVIDIA Reflex 技術後,延遲時間低至 7.6ms。

評語:免費提升電競體驗

NVIDIA Reflex 技術從「周邊」、「PC」及「顯示」三方面著手降低「系統延遲」,實測效果非常明顯,對於決勝在千分一秒的電競玩家,實是一大喜訊。此外,Reflex 技術支援舊款 GPU 核心,一般用家即使未有升級 G.Sync 顯示器、電競滑鼠等,同樣可免費享用 Reflex 技術帶來的好處。

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Source:ezone.hk

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