【遊戲試玩】Resident Evil village PC光追效果檢証

| 12-05-2021 19:55 | |

《Resident Evil village》推出,今集遊戲首度支援PS5主機的光線追蹤渲染功能,PC版亦可啟用光線追蹤,而且對舊卡支援亦十分不錯,但首發版本有小毛病要手動處理,即睇內文測試分析。

  • Resident Evil village
  • PC版效能分析
  • 首發版本有掉幀問題要手動處理

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《Resident Evil village》終於推出,遊戲沿用第一身視點增強氣氛,而今集的地圖和戰鬥系統都有大變化,配合新一代PS5主機,其RE引擎已升級支援光線追蹤渲染功能,在PS5及XBOX Series X|S都可選擇啟用。官方資料顯示,PS5及XBOX Series X遊戲主機以4K HDR /45 fps為目標,XBOX Series S為1440p HDR/ 30fps。而舊代PS4 PRO及XBOX One主機可選4K HDR /30fps或 1080p /60 fps。

至於PC版硬件要求建議Core i7 8700、Ryzen 5 3600配GF GTX 1070、Radeon RX 5700。此配置可在官方「圖形優先」設定獲取1080p / 60fps 流暢度。如果啟用光追,官方給出參考,RTX 2070及RX 6700 XT 有 4K / 45fps、RTX 3070及RX 6900有 4K /60fps。

在遊戲中跟上集一樣預設數個畫質,分別是:建議、幀率優先、平衡、圖形優先、光線追蹤、最高,共6個。「最高」除了光線追蹤項目外,所有畫質為最高。而光線追蹤就會以「中」為基準,其他畫質設定介乎於圖形優先及平衡之間,相信是取於遊戲主機同級的參數。如果玩家的硬件配置夠強,可以手動先選用「最高」,再自行啟用光線追蹤及細項設定至「高」。

「最高」預設設定

最高+光線追蹤-高

比較畫面分別,啟用後在室內會有稍明顯變化,如地板反光、角落暗位光線比較準確,在室外就不太有分別。

測試平台
處理器:Core i5 10600K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII HERO(WI-FI)
記憶體:HyperX Fury DDR4 3600
SSD:KINGSTON NV1  M.2 1TB / A2000 M.2 1TB
顯示卡:ZOTAC GF RTX 3080 Trinity、ASUS ROG Strix GF RTX 2060 OC、ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING、AMD Radeon RX 6700 XT

以ZOTAC GF RTX 3080 Trinity試玩《Resident Evil village》PC版

測試所見,《Resident Evil village》的RE引擎彈性算不俗,在上代 RTX 2060甚至更舊的 GF GTX 1060都有不錯流暢度,在 1080p 環境的最高畫質仍有逾 81fps,而RTX 2060啟用基本光線追蹤,亦有85fps水平。如果是比較新的 RTX 3080及 RX 6700XT,在1440p環境有甚佳效果,4K解像度也不錯。

如果同時用「最高」再手動開啟光線追蹤設定,RTX 3080仍游刃有餘,而 RX 6700 XT就稍見吃力,但遊戲可啟用「交錯渲染」功能來降低負載,令RX 6700 XT亦可獲近99fps,已經擁有 RTX 20或30系列的玩家,可以獲得比PS5主機更好的光追效果,即使是GTX 1060用家,也比PS4版本畫質及流暢度更好。留意設定中的「紋理品質」會使用大量顯示記憶體達到12GB,雖然能超出顯示卡規格運作,但不保證長時間遊戲的穩定性,建議盡量貼近顯示卡實際容量以內或僅高出少許。

不過,部分玩家反映PC首發版本《Resident Evil village》在部分硬件上有遲滯現象,初步發現是程式錯誤啟用了處理器的省電降頻功能,令處理器時脈不斷從最低到最高跳動,暫時解決方法是在系統>電源選項>其他電源設定>選用「高效能」來解決,有待遊戲更新。

部分平台處理器時脈會出錯

遊戲的容量要求比較低只要30GB左右


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Source:ezone.hk

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