NVIDIA 發布流動版 GeForce RTX 3050 Ti 及 RTX 3050,主打定價 US$799 起的主流筆電平台,以在 1080P 解像度下,提供 60FPS 流暢遊戲體驗。
- GeForce RTX 3050 Ti / RTX 3050 流動版發布
- US$799 筆電平玩光追
- 提供流暢 60FPS @ 1080P 遊戲體驗
續 GeForce RTX 3080、RTX 3070、RTX 3060 之後,NVIDIA 再加推兩款主攻定價 US$799 起、主流筆電平台的 GeForce RTX 3050 Ti 及 RTX 3050。GeForce RTX 3050 Ti 及 RTX 3050 同屬最新採用專用 RT Cores 及 Tensor Cores 的 Ampere 架構,支援 Ray Tracing 即時光線追蹤及 AI 驅動的 DLSS 技術。
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規格方面,GeForce RTX 3050 Ti 及 RTX 3050 流動版分別設有 2560、2048 個 CUDA Core,80、64 個 Tensor Core 及 20、16 個 RT Core,再配上 128-bit 4GB GDDR6 記憶體,功耗方面則按不同筆電設計,可設為 35W 至 80W。NVIDIA 指全新的 RTX 筆電運行速度是上一代產品的兩倍,在 1080P 解像度下,RTX 版 Minecraft 及 Call of Duty: Black Ops 等熱門遊戲可提供每秒 60FPS 的流暢體驗。
DLSS 提升遊戲流暢度
同時,考慮到筆電用戶通常在使用四年左右以後進行升級,最新的 GeForce RTX 3050 Ti 及 RTX 3050 均可通過 NVIDIA DLSS 技術,利用專門的 Tensor Cores,為 DLSS 提供動力,以保持高畫質同時,提升遊戲流暢度,以較上代快 2 倍之多。目前已有 40 多款AAA遊戲和獨立遊戲大作採用 DLSS 技術,最近新增 DLSS 支持的遊戲包括 Outriders、Call of Duty: Warzone、Call of Duty: Modern Warfare、NARAKA: BLADEPOINT 及 Mortal Shell。此外,創作者可以在 D5 渲染器、光輝城市 Mars 和 NVIDIA Omniverse 等應用中體驗 DLSS 加速,這些應用使藝術家的設計能夠即時視覺化他們的設計,而不是等到光線追蹤場景渲染完成後才能查看效果。
對應 NVIDIA Reflex 及 Broadcast 技術
GeForce RTX 3050 Ti 及 RTX 3050 流動版對應 NVIDIA Reflex 低延遲模式,可以在 Overwatch、Rainbow Six Siege 等遊戲中實現 144+FPS 及低於 25ms 的系統延遲。同時,所有 RTX 30 系列筆電都支援 NVIDIA Broadcast 技術,利用 AI 技術將房間回聲消除和視頻降噪等,並更新音訊降噪功能,以消除貓、狗和昆蟲的聲音。
新一代 NVIDIA Studio 筆電
NVIDIA 同時推出新一代 NVIDIA Studio 筆電,配備了 RTX 30 系列GPU,現在渲染創意和專業應用的速度比上一代快 2 倍。視頻編輯可以處理 8K RAW 素材,使用 AI 來簡化工作流程,並將編碼時間縮短 75%。此外,它配備高達 16GB 顯存,藝術家可以同時處理大型素材或多個應用,以提高生產力和效率。
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Source:ezone.hk