《Outriders》4K DLSS 實測!FPS 流暢度大幅提升!

| 賴立賢 | 06-05-2021 16:50 | |

《Outriders》4K DLSS 實測!FPS 流暢度大幅提升!《Outriders》是 SQUARE ENIX 與曾開發《Gears of War》和《Bulletstorm》等作品 People Can fly 團隊合製的多人協力射擊遊戲,首發已支援 NVIDIA DLSS 技術,在保持高畫質的同時,提升遊戲 FPS 流暢度。

  • 《Outriders》4K DLSS 實測
  • FPS 流暢度大幅提升
  • NVIDIA RTX 系列全面支援

《Outriders》以甚高自由度 PvE 玩法及獨特設定作賣點。遊戲故事發生在人類逃離末日地球,來到未知伊諾克星球,主角意外地獲得超能力,但卻要面對人類再因為蠻荒生存而互相攻伐的世界。《Outriders》支援多款平台包括 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 及 PC Windows,而當中以 PC Windows 版本畫質最高,同時更首發已引入 DLSS (Deep Learning Super Sampling;深度學習超採樣技術) 技術支援,以提升遊戲流暢度,以下先為各位介紹一下 DLSS 技術。

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Techno 01:AI 人工智能加速

NVIDIA 在 2019 年推出 DLSS 1.0 技術,DLSS (Deep Learning Super Sampling;深度學習超採樣技術) 應用於 GeForce RTX 20、RTX 30 系列所有顯示核心型號,基於 RTX 系列內 Tensor Cores 而打造的 AI 人工智能顯示強化技術,通過 AI 人工智能學習及最新驅動程式優化來改善畫質,簡單來說是輸入一張解像度比較低的畫面,然後利用 AI 人工智能運算生成及輸出一張解像度較高、畫質更佳的畫面。

DLSS 是基於 RTX 系列內的 Tensor Cores 而打造的 AI 人工智能顯示強化技術。

DLSS 技術利用 RTX 系列內的 Tensor Cores 作 AI 人工智能加速,並有效減輕對傳統 CUDA Cores 之負擔,因此可有效提升遊戲 FPS 流暢度。NVIDIA 指出,在最理想環境下,顯示卡只需輸出 1080p 或 1440p 解像度的畫面,通過 DLSS AI 後期優化,便能實現 4K 解像度效果。

DLSS 通過 AI 人工智能學習及最新驅動程式優化來改善畫質。

Techno 02:2.0 版本大革新

NVIDIA DLSS 技術的概念非常創新,需要在遊戲開發、驅動程式上不斷優化,由於 1.0 版本在畫質與效能平衡上未算十分理想,故 NVIDIA 於去年 3 月及 9 月先後推出 2.0 與 2.1 版本。DLSS 2.0 屬於全面革新版本,在 4 方面作出改進,包括:畫質提升、更高效率、通用運算模型及一套圖像質量模式選擇。

DLSS 2.0 在多方面作出提升。

DLSS 2.0 只需渲染四分之一至一半的像素,便能呈現出與原生解析度一樣畫質,同時利用全新時間反饋 (Temporal Feedback) 技術,以取得更清晰更銳利的影像細節。此外,新一代 AI 人工智能網絡可以更有效率地應用 Tensor 核心,執行速度是原本的 2 倍,以提升畫面播放速率,也能擺脫先前對 GPU、設定及解析度之限制。

DLSS 1.0 (上) 與 DLSS 2.0 (下) 畫質比較。

Techno 03:新設三種畫質模式

DLSS 1.0 需要為每一款遊戲個別訓練人工智能網絡,而 DLSS 2.0 使用不專屬於特定遊戲的內容訓練,屬於適用所有遊戲的通用網絡,加快 DLSS 技術與遊戲的整合速度,因此能推出更多支援 DLSS 的遊戲。DLSS 2.0 具有「品質」、「平衡」、「效能」三種不同畫質模式供玩家選擇,令玩家有更多選擇。這三種模式可以控制遊戲內的渲染解像度,其中「效能」模式能達到四倍的超級解像度 (1080p 至 4K),可大幅度地提升遊戲流暢度。至於與 RTX 30 系列一同登場的 DLSS 2.1,主要是加入支援 8K 解像度,並兼容 VR 遊戲與動態解像度。

利用全新的時間反饋 (Temporal Feedback) 技術,以取得更清晰更銳利的影像細節。

《Outriders》4K DLSS 提速實測

《Outriders》首發已支援 DLSS 2.0 技術,用家只需使用 RTX 20 或 RTX 30 系顯示卡配上最新驅動程式,即可在設定介面選擇啟用 NVIDIA DLSS 技術。《Outriders》提供四種 DLSS 設定包括「品質」、「平衡」、「性能」及「超高性能」設定。ezone.hk 今次找來 RTX 3090、RTX 3080、RTX 3060 Ti 及 RTX 3060 四款顯示卡,測試它在 4K 解像度及最高畫質設定下,DLSS 的提速表現。

測試平台●處理器:AMD Ryzen 9 5900X●主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Formula (AMD X570)●記憶體:G.Skill Trident Z Royal DDR4 3,600 8GB x2●顯示卡:GALAX GeForce RTX 3090 HOF Premium、ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 White OC Edition 10GB GDDR6X、Galax GF RTX 3060 Ti、GALAX RTX 3060 Ti EX (1-Click OC) 、Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G、AMD 公版 Radeon RX 6700 XT ●SSD:Intel SSD 660p 512GB NVMe●作業系統:《Windows 10 Pro 64-bit》●驅動程式:NVIDIA《GeForce Driver 466.11》、AMD《Adrenalin 21.4.1》 、《Chipset Drivers 2.13.27.501》

《Outriders》提供四種 DLSS 設定包括「品質」、「平衡」、「性能」及「超高性能」設定。

啟用 DLSS 技術後,利用 RTX 30 系列內建的 Tensor Cores 進行 AI 人工智能加速運算,大幅減輕 CUDA Cores 負擔,令《Outriders》 FPS 流暢度有明顯提升。以中階的 RTX 3060 Ti 為例,未啟用 DLSS 技術時,只約有 42FPS,啟動 DLSS 的「性能」及「超高性能」模式後,分別提升至 72FPS 與 89FPS,升幅高達 71.4% 及 119%,相比之下 AMD Radeon RX 6700 XT 因無法支援 DLSS 技術,只能提供 39FPS。

值得一提是,停用 DLSS 及啟用 DLSS「性能」模式的畫質非常接近,只有 1 比 1 放大近距離細看,才發現極細微分別。

停用 DLSS 畫質。

啟用 DLSS 「性能」模式畫質。

DLSS 支援漸廣

DLSS 技術能保持遊戲畫質的同時,亦大幅提升遊戲 FPS 流暢度,DLSS 2.0 更有明顯改進,當中的通用運算模型,加快遊戲開發商在現有或新推出的遊戲整合支援 DLSS 技術,例如今次測試的《OUTRIDERS》,首發已支援 DLSS 2.0,相信支援 DLSS 技術的遊戲將會不斷增加。

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Source:ezone.hk

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