【遊戲專訪】現代戰域第三季 團隊解構佛丹斯科地圖改版

| 黃浩然 | 23-04-2021 03:16 | |
【遊戲專訪】現代戰域第三季 團隊解構佛丹斯科地圖改版

《決勝時刻:黑色行動冷戰》發表第三季多人模式更新內容,當中令人關注的,是《現代戰域》大逃殺中的佛丹斯科地圖大改版「佛丹斯科84」將《決勝時刻:黑色行動冷戰》的故事線合而為一,遊戲開發團隊受訪分享當中背景。

  • 《決勝時刻:黑色行動冷戰》
  • 第三季多人模式更新內容
  • 團隊解構佛丹斯科84地圖設計理念

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《決勝時刻:黑色行動冷戰》展開第三季內容,當中包括《現代戰域》的大逃殺模式,就將原有佛丹斯科地圖進行大幅改動。遊戲在此前新加入冷戰題材的復生島,而原本現代戰域的佛丹斯科地圖,也啟動核毀滅限時活動。有留意遊戲的玩家,都會發覺現代戰域的佛丹斯科地圖愈來愈多新機制和彩蛋,包括神秘密碼、彊屍入侵等,都是將《黑色行動冷戰》的內容整合。雖然新增復生島地圖,但畢竟玩家很難分身兩邊走,玩法節奏亦不盡相同,團隊原來在細心安排佛丹斯科地圖大更新,安排第二季核毀滅現代佛丹斯科,將在第三季地圖更新成佛丹斯科84。有大量新地點,不少舊有地點布置亦有改變,要求玩家培養新戰鬥方式及技巧。

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遊戲團隊的Amos Hodge, Associate Creative Director (Raven 創意副總監)及Miles Leslie, Creative Specialist at Treyarch(Treyarch創意專員)接受訪問,分享佛丹斯科84的設計理念。為何會有帶玩家回到1984年的佛丹斯科的想法,Amos表示粉絲喜歡尋找遊戲彩蛋,而團隊亦熱衷把彩蛋和故事連結在一起。因此也將繼續規劃彩蛋內容,會看到「紅門」出現,接下來幾個賽季也將由此展開延續故事,讓玩家自行發崛。

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在開發1984年的佛丹斯科時,團隊有好幾個不同方式想要嘗試,想要整合經典《黑色行動冷戰》地點,例如非常受玩家歡迎的Standoff和Summit,當確定後打算把它們放在以前出現過的地點,故將Standoff放進農場非常合理而且搭配自然。團隊亦檢討一些本來平平無奇的邊界地區,舉如是能回到鹽礦的採石場,改善其配置讓它的遊戲體驗更友善、更適合遊玩。熱區之一的大型超市 Superstore是另一個例子,其環境昏暗非常適合蹲點和伏擊。於是著手變更布局和玩法,但程度不會到讓玩家覺得是一個陌生全新地點的程度,便是設計1984年佛丹斯科地圖時的理念。

【遊戲專訪】現代戰域第三季 團隊解構佛丹斯科地圖改版

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1984年的佛丹斯科地圖相比現代多了不少建築物,Amos表示玩家會有種熟悉感,較快掌握到各個地點的位置和基本攻擊點。不過他期望熟悉地圖的玩家在看到或是進入區域時,能夠對於新舊變化感到驚喜。例如市中心(Downtown)區域,團隊保留原有狹窄感,但程度稍為降低。當生存圈縮小時會增加正面交鋒的頻率,為免花太多時間猜度而微削減密集度。團隊更新了12處新地點,甚至連白天流逝的時間感都有變化,令地圖的氣氛不一樣。還有新復活地點「古拉格」可以探索。

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在美術風格上,1984 佛丹斯科亦從冬季改為春季,加上時代變化,Amos表示團隊非常享受加進1980年代主題的過程,玩家可以在市中心明確感受到,建築物側邊會出現橘色和黃色的明亮氣氛。許多破爛的建築都修復,例如大型超市、交通運輸區域和機場,戰鬥平衡也有點不一樣。同時團隊留意到地圖有些區域光線表現不太理想,令玩家比較難看見在陰影處的玩家,亦借今次地圖改版作出調整。

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《現代戰爭》用六季時間在大逃殺《現代戰域》中完結故事,如何引入《黑色行動冷戰》故事發展成為課題,Miles表示因為《黑色行動冷戰》和《現代戰域》一直在進行鋪陳,要將兩個部分匯合為一令第三季甚為重要,因為佛丹斯科前往1984年,踏進和劇情相同的時間地點,透過地圖變更提供很多內容。另外還有限時阿德勒活動等,劇情會帶往本賽季稍晚發生的事件。就劇情而言,有很多可以深入挖崛《黑色行動》和《現代戰域》之間的關聯。


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Source:ezone.hk

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