【注目遊戲】暗黑破壞神2:獄火重生 開發團隊堅持「七三原則」

| 黃浩然 | 16-04-2021 21:06 | |
【注目遊戲】暗黑破壞神2:獄火重生 開發團隊堅持「七三原則」

《暗黑破壞神 2:獄火重生》日前進行限時技術測試,開發團隊接受訪問,分享目前進度及製作理念,表示「七三原則」來保留原作精髓。

  • 《暗黑破壞神 2:獄火重生》開發團隊訪問
  • 「七三原則」謹慎製作
  • 預定年內上市

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《暗黑破壞神 2:獄火重生》預定年內推出,日前進行首個單人 Technical Alpha 測試,收集玩家意見。測試中可體驗到重製版大量改進之處,以及全新加入手掣操作介面等內容, 《暗黑破壞神 2:獄火重生》開發團隊遊戲設計師 Andre Abrahamian 與遊戲製作人 Matthew Cederquist 接受訪問,表示很高興收到大量玩家的意見,正遂一細節跟進,亦發現一些已知的問題,將會反映到開發進度之上,往後陸續修正及改良。比如是角色模型跟地面接觸不太自然、被遮蔽後有時無法顯示半透明效果等。由於只是首次測試,遊戲很多內容機制仍未有最終定案,團隊希望玩家能在測試中踴躍回饋意見,目前玩家仍可在官網申請下一次測試資格。

 《暗黑破壞神 2:獄火重生》最大改進,是把原來2.5D的像素改為全3D渲染,而且細節大幅增加,如水窪有倒影,怪物的血會飛濺等,團隊表示採用全 3D 渲染的得益遠大於原本 2.5D 或像素風格,在場景貼圖和音效花費大量心思,希望呈現更多細節,並採用「七三比例」重製原則:七成忠於原版設計,如陰影、符號、色調、顏色等,三成用新概念增強效果。團隊提到玩家可見第一章、第二章環境有加入更多物件細節,可期待於之後的篇章時,世界有更多細節,舉如第三章森林植被、植物更濃密,第五章雪地環境更逼真。

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團隊透露今次Technical Alpha 測試只提供亞馬遜女戰士、魔法使和野蠻人,是基於上述角色的攻擊操作等差異及代表性最為明顯,給玩家在測試中即可感受到和原版感覺是否一致。至於重製的過場影片,因今次技術測試開始前官方已表示過影片只是舊版本,但將會在遊戲正式推出前公開重新製作的版本,按原本分鏡增加更多細節,而且保證令玩家眼前一亮。

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作為重製版,保留原版感覺固然重要,但一些細節可以斟酌隨時代而改進,比如新加入的操作方式,可選原版或優化過的重製版,部分如金幣拾取亦可自選啟用。團隊表示讓玩家感受到「這是當年印象中的遊戲感覺」為開發原則,但也希望能改善一些機制、讓現代玩家感覺較方便,自動拾取金幣功能就屬於此概念,但團隊仍然謹慎處理、故可給玩家自行啟用與否。

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其他令玩家關心的如儲物箱問題,現在也有比較好像D3的共用處理,不用開分角來儲存裝備,但隨身包格數有限的問題,仍然在檢討改良當中。另外一些如角色能力值等列表顯示方式改善,讓玩家可以更易瞭解數據變化也在考慮之列。

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手掣操作是《暗黑破壞神 2:獄火重生》首次加入的功能,團隊表示有參考《暗黑破壞神 3》的控制方式,曾與其主機版團隊交流,從中獲益良多,但畢竟有相當難度,希望能維持原版圖形界面,亦要讓玩家覺得易用取得平衡,玩家在今次測試提供很多建議,但因為是首測版,一些功能如定點施法等有所限制,團隊會繼續檢討機制。
 
被問到何時會有多人模式測試,開發團隊稱目前正按部就班進行,把手上的項目處理好,多人模式測試將會稍後進行。《暗黑破壞神 2:獄火重生》預定2021年內推出。




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【按此】


Source:ezone.hk







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