内地以人臉識別防未成年少年沉迷打機!每晚 10 時停遊戲伺服器

| 梁綺文 | 15-04-2021 13:03 | |

中國過去曾推出多種「防沉迷機制」相關的政策,控制未成年人的打機時間。早前,中國教育部公佈《關於進一步加強中小學生睡眠管理工作的通知》,當中規定要由 7 方面保證中小學生有充足的睡眠時間,包括要求遊戲服務商在指定時間内停止服務。近日,有關當局就要再次要求遊戲商跟隨國家新聞出版署於 2019 年發出的《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,運用「人臉識別驗證」等技術落實當中 6 大措施防未成年人沉迷打機。

  • 有關當局正式規定遊戲服務商在上學日 10pm 到 8 am 這段時間不能為未成年人提供遊戲服務,法定節假日的遊戲時間每日也不得超過 3 小時,其他時間每日不得超過 1.5 小時等
  • 有内地律師指出,網絡遊戲服務商可運用「人臉識別驗證」等技術合理限制未成年人對網絡遊戲的使用,否則就會面臨處罰
  • 騰訊旗下已有超過 100 款移動遊戲產品應用針對疑似未成年用戶的人臉識別驗證

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6 大措施包括網絡遊戲帳號實名註冊、規定未成年人的遊戲充值金額、實施適齡提示制度,以及規定遊戲服務商在上學日 10pm 到 8 am 這段時間不能為未成年人提供遊戲服務,法定節假日的遊戲時間每日也不得超過 3 小時,其他時間每日不得超過 1.5 小時等。有内地律司指出,網絡遊戲服務商可運用「人臉識別驗證」等技術合理限制未成年人對網絡遊戲的使用,否則就會面臨處罰。他們亦表示,家長沒有發揮監護作用、家庭教育缺失是中國未成年人沈迷網絡遊戲的主要原因。所以,家長應成爲榜樣,借助網絡遊戲企業的技術能力加強與孩子溝通,共同幫助未成年人健康成長。

實際上,騰訊旗下已有超過 100 款移動遊戲產品應用針對疑似未成年用戶的人臉識別驗證。從數據顯示,平均每天有 724 萬個帳號在登錄環節觸發「人臉識別」;6 萬個帳號在支付環節觸發了「人臉識別」。其中部分拒絕或未通過驗證,最後有約 90.5% 的賬號在登錄環節被納入防沉迷監管,而支付環節則有 80% 帳號被攔截了充值行為。

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Source:21 世紀經濟報道國務院

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