PC版早期技術測試 《暗黑破壞神 II:獄火重生》率先玩

| 黃浩然 | 09-04-2021 21:33 | |
PC版早期技術測試 《暗黑破壞神 II:獄火重生》率先玩

《暗黑破壞神 II:獄火重生》近日官方舉行PC 版單人 Technical Alpha 封閉測試,時間為4 月 9 日至4 月 13 日,即睇內文第一手玩後感。

  • 《暗黑破壞神 II:獄火重生》
  • PC 版單人 Technical Alpha  封閉測試

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《暗黑破壞神 II:獄火重生》重製版發表後令玩家興奮不已,遊戲會對應PC及遊戲主機平台的新一代4K級別畫質,近日官方將率先展開PC 版單人 Technical Alpha 測試,於香港時間 4 月 9 日(五)晚上 10 點起,直至 4 月 13 日(二)凌晨 1 點結束。現階段為封測,官方將從已報名參加 Technical Alpha 測試的玩家中隨機挑選。

獲取封測資格兌換後,可直接在 Battlenet 啟動器內選擇「 Technical Alpha 」版本安裝,硬碟空間暫要求20GB。進入遊戲後可建立角色,暫時只可使用野蠻人、亞馬遜女戰士及魔法使,並玩到前兩個章節,即打倒怨慟女王安達莉爾及苦痛之王都瑞爾為止,Technical Alpha測試沒有等級上限,按舊版封頂為99級。遊戲介面暫時僅提供英語,而過場影片仍然是舊版,不過就有作出升頻處理,清晰度比原版有提升及使用寬屏比例。

PC版早期技術測試 《暗黑破壞神 II:獄火重生》率先玩

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《暗黑破壞神 II:獄火重生》升級視聽效果支援4K 超高解析度、完整 3D 物理渲染,以及杜比 7.1 環繞音效的重製音效。在遊戲期間可按「G」鍵切換舊版及新版畫面,以及按「F」縮放,遊戲亦有提供詳細畫質設定,在新版畫面下,畫面支援寬屏令左右視野更廣,而且環境和角色極為細緻,在按「F」縮放後能清晰看到角色身上物品、怪物毛髮等細節,範圍魔法技能等的演出更華麗,沒有 D3 的卡通感覺。

PC版早期技術測試 《暗黑破壞神 II:獄火重生》率先玩

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新引擎的光影細節更強烈,野外的水窪甚至會有倒影,而在地洞和建築物的光影穿透感比原版更佳,氣氛更濃烈。另外,在切換畫質同時,音效系統亦會隨之轉換,可比較舊音效引擎和新版的變化,新版音效包圍感更強烈,並能保留原本陰森氣氛,更建議玩家用耳機遊玩。

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《暗黑破壞神 II:獄火重生》升級引擎之餘亦引入部分改良機制如:自動拾取金幣機制、共用儲物箱、遊戲控制器支援功能等的實際使用體驗效果,可以在設定頁面使用新版或沿用舊版操作方式,視乎玩家的習慣,另一大改變是支援手掣操作,目前仍在早期測試,手感尚算是不錯,支援真正模擬控制桿,微推是慢步,大推是快步/奔跑(鎖定奔跑狀態下),啟用手掣操作後整個遊戲介面亦會有一定變化,相信有參考過 D3 主機版本的UI設計改良而來。由於 D2 的攻擊方式及物品操作管理比較繁複,故不同玩家對使用滑鼠鍵盤/手掣感覺會各有傾向,相信稍為微調後能滿足不同玩家。

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Source:ezone.hk

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