全新彊屍「疫情爆發」PvE 《黑色行動冷戰》訪問

| 黃浩然 | 02-03-2021 18:50 | |
全新彊屍「疫情爆發」PvE 《黑色行動冷戰》訪問

《決勝時刻:黑色行動冷戰》推出第二季更新,為殭屍模式加入全新「疫情爆發」地圖,改用新玩法,製作團隊受訪分享地圖及新機制的設計緣由。

  • 《決勝時刻:黑色行動冷戰》第二季更新
  • 殭屍模式全新「疫情爆發」地圖
  • 混合式遊戲體驗

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《決勝時刻:黑色行動冷戰》推出第二季更新,當中除了現代戰域及多人模式,獨有的殭屍模式再加入全新「疫情爆發」地圖,跟之前推出的火力基地Z、時光機等回合生存式玩法大有不同。「疫情爆發」地圖面積廣闊,有類似迷你現代戰域的感覺,基本玩法是目標導向,完成不同擊殺、防禦、運送等5類隨機任務後,可分階段撤離,關卡難度是按目標採用漸進式設計,節奏比較之前的火力基地Z及時光機等要放緩一些,新手玩家有更充裕的時間探索地圖易於上手。

Treyarch製作團隊的首席編劇Craig Houston、專業遊戲設計師Kevin Drew,以及Treyarch工作室創意總監Corky Lehmkuhl接受訪問,分享此新模式的設計緣由。

「熱點」式交戰
在看來很大很易走位的「疫情爆發」地圖,團隊重新設計了交戰相遇的機制,仍能讓玩家仍然感到緊張和恐怖。Kevin表示採用「熱點」式展開,當玩家在區域內交戰時,周圍會出現更多敵人。舉例如果從遠處狙擊幾隻殭屍可簡單清場,但如果進入該片區域作近交戰,可能會發現有更多殭屍出現,團隊以此增加緊張感及引導玩家前進,增加緊張氣氛並出現大量殭屍。「疫情爆發」首次加入載具,用來進行快速移動或是擊殺等,載具可適用無線電或造型等自訂元素,但目前無法提升載具的力量。Kevin表示每個區域內都會出現一定數量載具,玩家需要自行搜尋,但沒有設立在地圖中製作或生成載具的方法,將會是團隊的未來研究方向。 提到「疫情爆發」的設計靈感,Corky表示從《黑色行動》就已經討論大規模殭屍模式可行性,但當時技術還未成熟,現在終於實現,遊戲的難度增加方式有趣,不論新接觸殭屍模式的休閒玩家和忠實玩家都可以玩得投入。

全新彊屍「疫情爆發」PvE 《黑色行動冷戰》訪問


合作模式與難度
Kevin稱,「疫情爆發」模式重點是完成目標。隨著時間推移目標難度不斷提高,亦有別於其他PVE模式。普通回合制總是令玩家處於壓力,在「疫情爆發」可以自行控制每個區域節奏,用最快速度完成目標,或是先探索世界取得最佳裝備資源,以確保能夠成功完成目標。Kevin提醒玩家「疫情爆發」模式一開始很輕鬆,在第一個區域遇到的相當於普通殭屍模式中的第一回合,讓玩家使用自攜武器,以一槍擊斃很多殭屍。不過當進入下一個區域,難度會急升到相當於第八、第十五、第二十二、第三十回合的程度。在第四或第五個目標時,必須要以小隊形式一起行動,才能有效並成功達成任務。另外「疫情爆發」現階段只有四人的PVE模式,但它在機制上支援所有核心模式,包括單人、私人對戰和四人對戰。




隨機性與控制節奏
「疫情爆發」的目標之間沒有任何固定路徑及時間限制,Corky覺得玩家能專注在目標之間變得更強作好規劃,以第一個區域來說,玩家可以花40分鐘的時間來掠奪和殺死殭屍而獲得資源升級,再推進下個區域。而在回合制中,玩家則覺得自己只能勉強跟上,有時候甚至沒辦法超前進度。

Craig認為玩家可關注自己的在戰略,如何接近目標,以及遭遇遊戲世界中發生的事件。如果想要多撐過幾個區域,當然會需要花大量的時間提升自己。他認為相比回合制的殭屍模式,這種玩法能讓玩家擁有更大自由度。

Kevin提及此模式中有隨機元素,令每次玩的時候都有不同發展增加刺激感。在進入地圖時,遊戲會搭建路徑引導玩家至不同區域。路上遇到一些提示告知玩家該怎麼做。玩家可能會發現牆中有能夠購買的武器,目標就會突然變成要在這個區域先刷分,直到有足夠的分數得到傳奇槍再安然前進目標地點。又或者在打開某個箱子發現一把超強武器,再直接走向目標地點。多樣性是這個模式真正的吸引力。

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戰地升級「狂暴守衛」
新地圖伴隨加入戰地升級「狂暴守衛」,可回復裝甲和吸引敵人,Kevin表示坦克角色概念在過往遊戲中已經存在,但實用率太低,這次想再作新嘗試。很多玩家希望有恢復裝甲機制。此機制令殭屍注意力集中到玩家身上,當一邊殺殭屍一邊補充軍械,給玩家感覺非常強大。平衡機制要求玩家擊殺更多殭屍才能補充和使用軍械。一般來說,其持續時間最多可達15秒。雖然時間不長,但在這段期間你可以感受到其效能。在「疫情爆發」的目標中,當玩家需要阻止平台被摧毀以避免遊戲結束,此升級就會非常有用,只要把所有殭屍引過來,作出主動防守的應對策略。

玩家各有所好
由於玩家們皆有不同喜好,有些喜歡自行遊玩,有些則喜歡與隊友合作。到底要怎麼做才能把這些元素組合在一起?Craig表示玩家可單人遊玩,難度按遊戲人數調整。他認為大規模地圖能開啟不同可能性,例如使用狙擊步槍支援及載具。Kevin認為挑戰在於殭屍數量限制以及威脅感,改進目標和世界事件的觸發動機,把玩家聚集到一個限制區域感到遊戲的挑戰性。

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五種主要目標
「疫情爆發」有五種主要目標,包括:防禦、護送、取回、消滅和防守。Craig覺得五種目標各有不同節奏而且是隨機,能夠保持新鮮感。玩家喜歡的類型可能各不相同,喜好會按各個目標難度而有影響,這些目標的多變節奏和感覺,是新模式很有趣的原因之一。Kevin認為玩家會根據自己的遊戲風格偏好不同類型。有的類型的劇情成分比較高,有的是作業感比較重,例如:「防守」出現的劇情就相當令人細味,亦是趣味所在。Craig提到故事中安魂曲的顧問角色如:葛雷、施特勞斯、維弗和卡佛等,會對不同目標的氛圍有影響,對劇情發展各具意義,正如Kevin所說,一切都是為了利用黑暗乙太的力量,而產生奧米加和安魂曲之間於冷戰時期的軍備競賽。

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新水晶升級
遊戲更新後加入新款乙太水晶類型(精煉和無暇)用於更高技能階級,Kevin希望玩家在獲得乙太水晶類型的過程可輕鬆一點,目標時間約24個遊戲小時左右。獲得新款乙太水晶的時間預計會長一些,同時也新增對技能等級的要求。玩法經過調整後,只要玩家能撐到第20回合,並且完成其遊戲清單或達成第三號目標,都能得到新乙太水晶。新款乙太水晶可用於升級,並把全部的技能升級至階級IV和階級V。

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Source:ezone.hk

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