技術封測順利 手遊《暗黑破壞神永生不朽》團隊訪問

| 黃浩然 | 21-02-2021 02:10 | |

在2018年首次發表的手機版本《暗黑破壞神 永生不朽》(Diablo Immortal),當時令不少死忠粉絲議論紛紛,在今次 BlizzConline 暴雪線上嘉年華期間,開發團隊接受訪問透露更多細節,故事將發生在二代及三代之間。

  • 手機版本《暗黑破壞神 永生不朽》
  • 開發團隊訪問

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今次 BlizzConline 暴雪線上嘉年華期間,首次提及《暗黑破壞神 永生不朽》(Diablo Immortal)的故事背景將會是在二代及三代之間,令玩家將會更了解在二代結局後,世界為何會陷入混亂及三代角色的關係。《暗黑破壞神 永生不朽》開發團隊的首席製作人 (Lead Producer ) Caleb Arseneaux ,以及資深系統設計師 (Senior System Designer) Kris Zierhut接受訪問,分享遊戲的部分細節及初步技術測試後的意見回饋改良。《暗黑破壞神 永生不朽》針對硬件多樣化的手機平台,此前只有小規模在澳洲舉行初步技術測試,以及對角色平衡度收集意見。團隊收到玩家反映秘術師的放風打法效益不好,已對秘術師的冰屬性緩速效果作調整,而遊戲強調會遇到其他玩家解任務,卻可能面對搶怪的問題亦已得到處理,會計算協助擊殺等。

《暗黑破壞神 永生不朽》首席製作人( Lead Producer) Caleb Arseneaux

《暗黑破壞神 永生不朽》資深系統設計師(Senior System Designer) Kris Zierhut

《暗黑破壞神 永生不朽》會有技能或傳奇寶石裝備可以讓角色變成帶寵職業,但玩家反映在技術測試中感覺不夠強,團隊表示技術測試的角色版本尚不全面,亦沒有出現死靈法師,內部團隊測試認為他非常強,可像狩魔獵人設下陷阱及輸出輔助效果。舉如製作中的傳奇寶石可為寵物減傷,相信玩家在正式推出時可以看到帶寵職業的效果。 被問及技術測試版的感覺十分像《暗黑破壞神 3》手機版,團隊表示遊戲或許驟看跟《暗黑破壞神 3》類似,但兩者完全不同,有獨立遊戲美術團隊,全新遊戲故事及結局,甚至怪物數量與種類比《暗黑破壞神 3》還要多,是兩個不同作品,雖然三代的職業會出現在遊戲中,但技能、傳說寶石與裝備都大有不同。

《暗黑破壞神 永生不朽》目前已定的課金系統為購買不同紋章,用來修飾上古秘境的掉落及加乘等,就暫時未有進一步變化,同時會有 Battle Pass 戰場通行證累積當季點數,分為免費版與付費版獲取更多獎勵和報酬。但遊戲中所有武器、裝備都是要靠打怪才會掉落,無法靠其他管道買。玩家之間可以交易寶石,而裝備與武器無法交易。交易系統是以系統公定價格、玩家匿名進行交易,不會有地區別價差,也不會有玩家自訂價格狀況。

《暗黑破壞神》有吸引的故事背景,團隊表示手機版《暗黑破壞神 永生不朽》會從二代開始,玩家要收集被泰瑞爾打碎後散落各地的世界石碎片,遊戲會延續二代出現三代區域與連結故事等,玩家在接任務時可了解遊戲背景,或透過 NPC、書籍等發現細節。至於為何不做最新作四代的前傳,團隊認為兩者各自發展會更有自由度,而當年二、三代間尚有很多空白處可著筆,甚至給凱恩等玩家熟悉角色再出場。

團隊表示,遊戲在2018 年發布時很有挑戰性,因參加 BlizzCon 的玩家較是期待 PC 遊戲新作,新作手遊不是他們的預期,跟當初所想有所落差。但事後接到《爐石戰記》團隊的支持打氣與電子郵件,他們提到當初《爐石戰記》發表時也有類似情況,玩家希望聽到新的大型 PC 遊戲,沒有人想要卡牌遊戲。團隊認為要抱持像《爐石戰記》的信念做好,據技術測試玩家的反應良好,鼓勵大家嘗試這款作品。因為手機遊戲良莠不齊,或影響玩家對手機遊戲觀感。但 Blizzard 重視每款遊戲以 AAA 等級看待,希望玩家覺得這是高品質的手機遊戲。之前的技術測試只有少數玩家可參加,團隊表示稍後會擴大範圍,測試封頂後的內容,跟以前《暗黑破壞神》系列相比,《永生不朽》會比較快到玩家手中,現階段正進行區域測試,部分地方可較早玩到,但尚未公布全球上市的計畫。

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Source:ezone.hk

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