NPC互動設計終獲批 華納遊戲專利惹爭議

| 黃浩然 | 09-02-2021 19:19 | |
NPC互動設計終獲批 華納遊戲專利惹爭議

華納兄弟互動娛樂近日成功為旗下兩款遊戲,《中土戰爭:暗影魔多》及續作《中土戰爭:戰爭之影》中的「復仇系統」申請專利,外界質疑此舉影響業界創新。

  • 華納兄弟互動娛樂
  • 申請NPC AI互動遊戲專利
  • 成功獲批惹爭議

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專利授權是智識型工業的重要構成,但如果惡用也會引起不良後果,華納兄弟互動娛樂一直為《中土戰爭:暗影魔多》及《中土戰爭:戰爭之影》中的「復仇系統」申請專利,最近終於得到美國有關部門批准通過,專利權至2035年為止,外界認為該專利跟其他不少推出過的遊戲相似,擔心會限制遊戲工業的創新。據了解,「復仇系統」是啟用隨機生成的NPC角色,會根據遊戲時間推進及與玩家之間的互動,影響角色的反應。華納兄弟互動娛樂的「復仇系統」,其他遊戲也有十分類似的設計,舉如最近的《看門狗 自由軍團》中的隨機市民生成及招募系統、《刺客教條》的傭兵系統等,都是由隨機生成的NPC,可以按玩家的行為而有變化,舉例玩家在《看門狗 自由軍團》中曾攻擊過一名NPC角色,該角色會持續有負面狀態不能招攬,不會進行重置,玩家要在隨機生成的線索中為角色解決問題,才可以消除負面狀態試圖招攬。

NPC互動設計終獲批 華納遊戲專利惹爭議

NPC互動設計終獲批 華納遊戲專利惹爭議

一些分析認為華納兄弟互動娛樂這種NPC的分支互動行為設計專利十分容易引起爭論,影響其他廠商開發遊戲,例如當初若 id Software為《Wolfenstein》的第一身視點射擊申請專利,今天可能整個遊戲界的第一身視點射擊遊戲類型不會如此蓬勃。此舉令不少遊戲業界人士,聯想起KONAMI在1997年獲得的3D視點專利,當時KONAMI率先在PS《Metal Gear Solid》採用當玩家角色被建築物等遮蔽時,把該物件變成半透明的做法,並註冊成專利技術,至2016年才解禁。事實上,華納兄弟互動娛樂很早已經入紙申請此專利,亦經過多次駁回重審。

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Source:IGN

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