數碼世界無遠弗屆 新世代學習軟件與智慧出行

| 22-01-2021 10:00 | |

虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)以及360度拍攝等新技術的相繼出現,令數碼世界的真實感快要追上現實世界,兩者的界線亦慢慢變得模糊,有些時侯我們甚至反過來透過數碼科技來認識真實世界。新一代的數碼科技與遊戲不只滿足現代娛樂需要,更在教學、智識推廣和智慧出行等方面做出成績。在上月剛舉行頒獎典禮的「2020香港資訊及通訊科技獎」中,就有不少得獎者利用嶄新技術改變世界,在新時代引發更多想像與機遇。

 

智慧出行大獎
蜂圖無障礙室內導航平台(蜂圖科技有限公司)

在出行時使用電子地圖實在很方便,只要低著頭照著手機上的指示走便能到達目的地,可惜路線往往不能延續至室內。然而香港是一個高密度的城市,市民每天身處商場、商廈、公共設施、交通工具等的時間相信高達九成,蜂圖無障礙室內導航平台(Mapxus)正好補充了室內電子地圖的空缺。
傳統室內定位技術過分依賴硬件設備,成本非常高,而Mapxus則積極發展純軟件的室內電子地圖,以優越的資源運用及服務效率讓技術變得普及。Mapxus主要由三部分組成:電子地圖、導航及360實景。他們曾為日本京都鐵路博物館設置室內電子地圖,遊客只要在館內打開手機App,便能搜尋前往包括樓梯、扶手電梯或升降機等設施的路線。地圖還會提供無障礙路線,透過語音等功能讓傷健人士也能獨自輕鬆前往指定地點。平台還能根據需要加入不同功能,例如讓遊客在特定位置取得電子印章作紀念或遊戲之用,配合智慧城市的發展,讓出行和遊覽變得更方便貼心。

去年初Mapxus為總面樍達40多萬平方呎的京都鐵路博物館建設室內電子地圖,方便遊人參觀。

他們只需事前到場地考察,而無需準備額外的硬體,即可完成平均誤差在2-3米範圍內的電子地圖。

 

ATV Slam(3MindWave Ltd.)
數碼娛樂大獎

香港有不少遊戲開發者,當中不乏街機遊戲開發商, 3MindWave Ltd.便是其中之一,他們已銷售過千台遊戲機到世界各地。今次獲得大獎的越野電單車遊戲──ATV Slam,便是他們與世嘉(Sega Amusements International Ltd.)合作,綜合玩家表情反應再經過多重測試開發而成的。遊戲中玩家坐在越野電單車上,於雪地、曠野、都市賽道上一邊閃避障礙物一邊飛馳,體驗超真實的雨雪、逆風和速度感,玩家更可以在空中做出特技動作。
雖然我們現今已進入手機遊戲時代,但開發商認為街機依然有著不可取代的體驗與價值,就好像在家和到戲院看電影的分別。他們期望ATV Slam能成為一款適合情侶、親子及朋友享受的極速類遊戲,將來亦會為其加入電子競技的玩法,突破現在純粹動手指頭的模式。

ATV Slam是一款能填補街機所缺乏的速度感的越野電單車遊戲。

透過仿真度極高的座駕,玩家可以感受非常真實的駕駛感覺。

 

學生創新(大專及本科組)銀獎
ZOOMIN─綠色消費遊戲程式(香港大學(文翠欣/蘇凱盈/陸穎燊/林晃培)

手機遊戲除了娛樂之外,還能用於商業及推廣用途,像保險業結合健身App,或電訊商透過手機遊戲讓客戶賺取積分獎賞,推廣業務。由四名大學生合作研發的ZOOMIN手機程式創造了一個由動物構成的虛擬世界,程式內每一種動物代表一項已認證的環保產品類別如食物、日用品或文具,用家買得越多環保商品,動物便繁衍得越多,虛擬世界內的生態便更加豐富。用家更可在ZOOMIN的排行榜與其他朋友比拼誰更環保,遊戲內的動物亦可以兌換成購物禮劵,持續推廣環保消費。
服務用家以外,ZOOMIN亦會透過程式收集數據,並為生產商提供購物足跡、不同類型商戶的消費總額、消費者性別等相關資訊,協助他們計算自身產品的需求及貨物分配策略,從而降低分配成本。他們這兩年參加了大大小小像「香港資訊及通訊科技獎」的活動和比賽,不單增加了他們在市場的曝光率,亦可以與同行互相學習與切磋,令ZOOMIN持續進步。

他們早前參加了「數碼港‧大學合作夥伴計劃」,並成功獲得資助。

透過不斷參與活動和比賽累積初創經驗,同時亦讓產品不斷進步。

 

資訊科技初創企業(社會貢獻)銀獎
虛擬實境戒毒體驗–「抉擇」(十下創作)

要談新世代的遊戲,當然少不了VR類別,以360鏡頭及第一身視點投入另一個世界。十下創作團隊利用VR技術,讓市民以第一身的視覺去了解戒毒者的心路歷程。為開發此遊戲,他們與社工及戒毒中的青年進行了深入訪談,了解醫療、社會制度、以致家庭環境對戒毒人士的影響,又研究了不少有關藥物成癮的文獻,務求向體驗者傳達真確完整的第一身感受。
這次是他們挑戰以360度超高清電影鏡頭作劇情拍攝,出動近20人的拍攝團隊,由於相關技術在香港並未普及,過程中花了不少時間,亦作了不少大膽嘗試,後期製作再加入擬真的藥物幻覺特效。體驗過程中,用家要在關鍵時刻作出選擇,並親自承受選擇帶來的影響,成功重現戒毒者面對的處境。今次得獎讓他們更有信心,利用已開發的多線故事內容管理系統(CMS)應用到往後的相關製作之中,在與政府、社會和教育機構的合作上,減低開發成本和時間。

用家將透過VR以第一身視點感受戒毒人士在工作、家人、社會制度下的艱難處境。

用家需要在關鍵時刻作出選擇,並感受選擇帶來的影響。

 

智慧市民(智慧教育及學習)銀獎
integrated Aviation Approach Learning Platform(iAALP)(Aerosim (HK) Ltd.)

模擬學習在STEM教學中愈來愈普及,而Aerosim與本地多位大學教授共同製作的integrated Aviation Approach Learning Platform(iAALP)程式,結合了AR、3D模型等互動元素,配合不同章節的主題,讓學生一步一步了解和掌握飛機的運作基本原理,讓學習更全面與實用。
其中AR部分,學生以符合比例的飛機模型學習,軟件能實時講解各個飛機部件,即使抗疫停課期間,亦能在家中自學吸收相關知識。除了嶄新技術,軟件的設計亦加入了他們與教育界專業人士共同開發的遊戲化學習管理平台,策略性地提供獎勵以提高學生的學習動力,平台更能記錄學生的進度,讓教師更容易參考和跟進。這次贏得獎項,讓他們更有信心把軟件推廣至不同學校,令學生在校園也能好好學習航空知識。

利用嶄新的AR技術,學生能更具體掌握飛機各部件的用途與飛行的基本原理。

用家可以透過逼真的立體模型了解各種飛機的結構與特性。

 

數碼娛樂(互動設計)金獎
Market Trend數碼運動娛樂系統(創域互動有限公司)

2022年亞運會將電子競技納入為比賽項目之一,香港首間運動電競館亦在去年開幕,這些發展大大擴闊了我們對電競的想像。而「Market Trend數碼運動娛樂系統」就是這個電競館的應用系統。開發團隊特別為虛擬划船、賽馬和單車等電競項目加入了香港街道景色,更應用avatar技術,讓玩家只需拍一張相片即可化身為3D運動員現身遊戲之中,再加上VR及12人連線對戰系統等互動技術,讓玩家更投入更有親切感。
團隊更定下目標,為2021東京奧運新增項目設計電競系統。藉著今次得獎給予的巨大鼓舞,他們希望逐步完善系統,打入健身中心及運動品牌的市場,向更多市民推廣E-Sport 的理念,並在未來開拓新加坡及越南等地的東南亞地區。

賽馬對香港人一點也不陌生,但有沒有想過戴上VR眼罩置身香港馬場中成為專業騎師?

透過運動電競系統,再加上VR及avatar技術,玩家便能騎著單車在平日繁忙的中環道路上飛馳。

Info by Hong Kong ICT Awards 2020

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