分析指忽略日本市場 PS5初期銷售低迷危機

| 黃浩然 | 06-01-2021 21:07 | |

SIE在2020年推出新一代PS5主機,但受到供應不足影響,實際數字並不太理想,有分析指SIE看待日本市場的專注不足,或進一步令PlayStation在日本市場加速衰落。

  • ACE經濟研究所分析師安田秀樹撰文
  • 批SIE忽略日本市場部署
  • 日本市場初周銷量定成敗傾向較大

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雖然PS5主機在2020年有盛大發表,上市前的預購也見驚人,但ACE經濟研究所分析師安田秀樹撰文,分析日本市場的表現,發現PS5的供應極為不足,只是比當年PS3好一點,首周銷量僅十一萬部左右,比當年PS4首周銷量32萬部差距極大,先不論供應問題,據安田秀樹分析,歷史上首周銷量十萬左右的遊戲主機都有失敗傾向,包括:Wonder Sawn、Dreamcast、GameCube、PS3等,情況有隱憂。他續指過去數代遊戲主機在日本市場成敗,都決定在首2周的表現,而且參照其他主機全球各地首發供應數量,更令他相信SIE未有周詳考慮到日本市場需求作出調配。

日本主機發售後25周銷量推移

日本遊戲主機歷年銷量

日本市場發售後兩周銷量


另一方面,安田秀樹指出近年SIE對日本市場的重視度有所下降,舉例如PS4的首發區並非日本、2018年後加強對遊戲內容的表現審查、PS5首發介紹沒有日語版而且翻譯有問題、將O及X掣改成美版設定、日本地區首發供應量不足無發觸及到搶先玩家族群等,令人難以適從的遊戲內容審查也令部分玩家內心反感。安田秀樹補充日本玩家比較少在社交媒體表達不滿,加上早前SIE把總部移至美國,令公司對日本市場的玩家轉趨冷淡,未能掌握日本玩家的心理,又因重心轉移,相對日本開發商支援更有減省傾向。認為日本玩家未必會表達不滿,但最終將靜靜離去。【原文


回顧2020年的PS5發表,不少內容都是在歐美地區優先首發如開箱片、遊戲情報等,令人明顯感覺到有顧此失彼的感覺。會否是SIE因為PS4近年在歐美開始打出頭來,嘗試在新一代主機挑戰XBOX,反而忽略了故鄉的玩家?


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Source:gamesindustry

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