夜城活出自我 Cyberpunk 2077

| 黃浩然 | 15-12-2020 21:40 | |
夜城活出自我 Cyberpunk 2077

全球玩家期待的《Cyberpunk 2077》終於推出,遊戲內容的細緻與充實獲得玩家認同,只是程式方面的問題一如其他同類開放世界遊戲一樣,影響了部分版本玩家的體驗。

  • Cyberpunk 2077
  • 開放世界自由度高
  • 程式尚不穩定要更新

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夜城活出自我 Cyberpunk 2077

夜城活出自我 Cyberpunk 2077

《Cyberpunk 2077》發表多時,最初只有原作忠實粉絲和同廠遊戲支持者留意,到了E3 2018首個預告公開後全球開始注目,而E3 2019年公開奇洛李維斯將演出關鍵角色銀手強尼後,遊戲注目度瞬間爆燈。不過遊戲本來承諾推出時間一再延期,終於也趕及2020年底推出。《Cyberpunk 2077》改編自同名桌上遊戲《Cyberpunk 2020》的世界觀與規則概念。玩家的角色培育有巨大自由度,但又不會偏離未來人體改造等核心主題。

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系統上,遊戲會讓玩家自訂角色外觀身形等,職業能力起始數值可作分配,針對玩家不同風格玩法配點,比如傾向暴力射擊、潛行近戰、電子駭人,甚至動口不動手用外交方式解決事件等,各自都需要相當能力點數,並可以再細分技能解鎖,組合千變萬化。玩家配點也會影響到解謎及戰鬥流程變化,例如要用蠻力打開閘門或是駭人電子鎖、關閉監視器或強攻等。使用不同武器又要考慮跟改造配件和技能加乘組合,以發揮出最大效果,否則就會像「殺雞用牛刀」。在低難度下分別不大,當調高遊戲難度就會有十分大影響。

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雖然角色扮演遊戲往往都是要玩家計算好自己的傾向,再去配點和裝備武器等,但《Cyberpunk 2077》優點在於沒有困死玩家進行方式和方向,遊戲故事有3條大主線,將會隨玩家接下任務、作出決定行為而有變化,玩家可以隨心所欲來行事,決定並沒有對錯,正所謂殊途同歸,不論中間走得多遠、經歷有多不同,最終玩家還是會迎來幾個固定結局。而《Cyberpunk 2077》的細緻,在於給玩家提供旅程中間最大自由度,並不止於事件發生先後,更會經歷完全不同人事變化,玩家要麼在每步每句前深思熟慮,要麼就看老子心情如何,足以令玩家下一刻面對完全不同情況,跟不同陣營反檯舉槍或是稱兄道弟皆有可能。

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《Cyberpunk 2077》使用新遊戲引擎開發,整個世界少有明顯的讀碟載入,廣闊世界幾乎是無縫連接,可以從夜城市中心五光十色繁華地區,開車或走路到城外地區。不同地區美術風格都有變化,從壓逼感強的摩天大樓夜店區霓虹燈,到工廠區平房的無人機工作間,再到荒漠野原和廢料場都甚為逼真。跟玩家互動的角色造型和表情亦極為細緻,有條件的玩家使用最新主機和PC硬件,才能真正體驗這款作作品,上代主機能力實在難以應付夜城複雜場景。

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Source:ezone.hk

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