PS5實機率先試 DualSense手掣夠「震」撼

| 黃浩然 | 30-10-2020 10:01 | |
PS5實機率先試 DualSense手掣夠「震」撼

PlayStation 5將在11月19日推出,SIEH早前安排傳媒體驗新主機,其賣點之一的DualSense手掣在新遊戲支援下,有另一番全新遊戲體驗。

  • PlayStation 5
  • DualSense無線手掣試玩
  • 操作浸沉感更強

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PlayStation 5將在11月19日推出,主機硬件性能強勁,可以支援4K/8K畫面輸出,最高120FPS流暢度等,而新機最大特點,就是全新DualSense無線手掣,PS5 的 DualSense 無線手掣採用經典設計造型,並整合觸覺回饋、動態自適應扳機及內建麥克風功能,使用體驗和以往PS4的DS4手掣截然不同。DualSense無線手掣最明顯是增加內建麥克風,即使沒有遊戲耳機亦可以像免提裝置隨時通話,其設有專用靜音按鈕,可隨時關閉聊天語音、遊戲靜音功能,至於手感稍比DS4手掣微重一些。

PS5實機率先試 DualSense手掣夠「震」撼

PS5實機率先試 DualSense手掣夠「震」撼

DualSense無線手掣的觸覺回饋技術改用雙致動器取代傳統震動馬達,能細緻地表現出物理回饋感,在試玩《ASTRO's PLAYROOM》時,角色走在不同地面如沙灘、玻璃、雪地等有明顯質感,另再加上不同層次感,如風沙中的顆粒撞擊,於《Sackboy A Big Adventure》中角色走在地上、互動物件都有不同手感。

PS5實機率先試 DualSense手掣夠「震」撼

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DualSense無線手掣的L2/R2改用自適應扳機技術,能重現到不同程度力量和張力,在《ASTRO's PLAYROOM》可體驗到角色拉弓時弦線緊實感,又或是拿起機槍武器掃射的強大後座力,自適應扳機振動幅度可以十分大。在《BALAN WONDERWORLD》角色技能啟動時會感受到扳機按下時的阻力。相信日後《Gran Turismo 7》也會應用此技術來反映油門及煞車手感。DualSense內建的加速儀、陀螺儀及觸控板靈敏度亦比DS4手掣更高更細緻,操作感有所提升。

PS5實機率先試 DualSense手掣夠「震」撼

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Source:ezone.hk
 

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