中國團隊震撼遊戲界 《黑神話:悟空》反思

| 黃浩然 | 24-08-2020 13:37 | |
中國團隊震撼遊戲界 《黑神話:悟空》反思

近日一款中國遊戲開發團隊作品《黑神話:悟空》公開實機示範,水準之高隨即震撼整個中外遊戲界,似乎令中國的遊戲開發者振奮不已。當中能成就出這款作品誕生之遠因,甚至不明朗因素也值得大家深思。

  • 《黑神話:悟空》
  • 中國開發團隊製作
  • 水準媲美主流作品

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《黑神話:悟空》是中國遊戲團隊「遊戲科學」的開發中作品,近日公開了實機示範後在網上引起了全球注目。遊戲題材使用中國名著《西遊記》改編,以單機動作角色扮演為類型,玩家會扮演像孫悟空的角色打擊妖怪,並有不同技能可用。遊戲實機示範公開後,開發團隊立即收到各方大量查詢,有求職者、投資人、遊戲出版商等。玩家對該遊戲示範亦有極高評價。

在讚美之外,中國遊戲開發團隊面對的問題不少。在由網易及騰訊主導的大陸市場,低成本回報高的手機及網頁遊戲已經佔據最大片江山,而大陸不同省市地區的人民消費能力不一,電視遊戲主機或遊戲PC的普不程度不一樣,在速食文化之下,遊戲開發團隊要花大量時間以年計開發的主機/PC單機遊戲未必被看好而沒有獲得投入資金,開發團隊只能苦撐,而「遊戲科學」團隊也是依靠開發其他手遊來營運及繼續《黑神話:悟空》項目,公司核心員工亦有過在騰訊工作的經驗,深深明白大陸遊戲界的「主旋律」,想要獨立自主是要有很多方面的努力和巧合。即使有投資者加入,對開發過程及內容審查干預,也是一個潛在問題。在歐美如大廠EA就有過不少因為干預開發的惡行,間接摧毀了不少好作品。

中國團隊震撼遊戲界 《黑神話:悟空》反思

《黑神話:悟空》實機示範畫質甚高,是採用流行的《Unreal Engine》,近十年來它的發展迅速,之前更進一步放寬授權費用,吸引更多獨立開發者使用,先解決最根本技術問題,在中國亦已經有獨立開發者做出不錯的作品,如Steam上有《Bright Memory》正是一例。《Unreal Engine》的易用程度及授權都協助更多中國開發者提升技術水平。畢竟作為所有基礎的遊戲引擎和開發者的技術及視野對作品有決定性影響,往後遊戲要在不同平台推出亦相對容易。

中國團隊震撼遊戲界 《黑神話:悟空》反思

外國遊戲主機再進入大陸市場,不過是近10數年的事,但因為審查分級制度落後,很多作品都沒有正式引入,又或者違反青少年法規。很大程度限制創意,試想一下為何沒有一款可以媲美《Call of duty》的中國FPS遊戲?是技術做不到,還是有太多其他考慮。最多看到的作品,都是《三國》、《西遊》或武俠作品,這些題材不差,也該是只有中國文化背景的團隊才做得最好。外國廠商想得到的題材,中國團隊都想得到,可是能不能做卻是另一回事。團隊坦言開發至今也有參考了其他作品如《Dark Soul》、《隻狼》等,但從《黑神話:悟空》的示範效果,暫時看不到劣質抄襲之處,在主題及玩法之間似乎有不錯的結合。

中國團隊震撼遊戲界 《黑神話:悟空》反思

據了解,目前《黑神話:悟空》開發團隊規模仍有限,可能要多花2年開發時間亦未必能推出完成品,但遊戲曝光後獲得廣泛正面回應,相信會對開發有幫助。畢竟日系歐美大作也要花數年時間,以目前《黑神話:悟空》水準而言是合理推論。也許大家可以在次世代PS5/XBSX上玩到這款作品。

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Source:ezone.hk

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