開發團隊解密 《決勝時刻:現代戰域》

| 黃浩然 | 29-05-2020 12:00 | |
開發團隊解密 《決勝時刻:現代戰域》

《決勝時刻:現代戰域》公開了第四季內容預告,戰役角色普萊斯上蔚將確認參戰。近日接受傳媒訪問,分享《現代戰域》的製作秘聞及概念構想。

  • 《決勝時刻:現代戰域》第四季內容
  • 普萊斯上蔚確認參戰
  • 開發團隊分享製作秘聞構想

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《決勝時刻:現代戰域》公開了第四季預告,在戰役模式中的重要角色普萊斯上蔚將會以特戰兵參戰《現代戰域》,除了新角色外,也會有大量可解鎖物品及新槍械等內容。另外,Infinity Ward開發團隊近日接受訪問,公開更多開發秘聞及概念構想。

開發團隊解密 《決勝時刻:現代戰域》
Infinity Ward劇情總監Taylor Kurosaki

玩家對《決勝時刻:現代戰域》的印象,除了是大逃殺遊戲外,也對它原來是延續戰役模式故事有深刻印象,並非毫無根據的廝殺。Infinity Ward劇情總監Taylor Kurosaki 表示,在2016年底開始研發《現代戰爭》和《現代戰域》時,他們對兩款遊戲的日後發展都有明確規劃,它們將橫跨多個不同模式,有連貫故事劇情。令玩家在某個模式中看到的劇情,可以幫助瞭解其他遊戲模式的故事背景。不論遊玩劇情戰役、特種行動、多人遊戲還是《現代戰域》,玩家都可以探索《現代戰爭》遊戲宇宙的世界觀與故事架構。《現代戰域》銜接《現代戰爭》劇情進展與演變,玩家可繼續探索後續故事。

開發團隊解密 《決勝時刻:現代戰域》

每一季《現代戰域》都有主打角色以講故事形式介紹影片,比如之前的Ghost及亞歷克等,劇情總監Taylor 覺得,劇情戰役中的過場動畫可以推動故事發展,同樣在每個賽季開場動畫也可以幫助玩家瞭解多人遊戲與《現代戰域》的劇情發生甚麼變化。不論是戰場老兵或是新進玩家,都可以掌握故事進展,也藉此機會讓新特戰兵加入戰場,很適合拿來推動故事劇情。

另外,玩家如果在《現代戰域》被首次擊殺,會進入古拉格死鬥重生戰,劇情總監Taylor 也直接確認團隊受原版《現代戰爭》三部曲啟發靈感。認為此遊戲機制相當出色,玩家可以力拼重返戰場作出「敗部復活」,兩者十分契合。另外古拉格死鬥亦是算《現代戰爭》多人遊戲的迷你版「槍戰」。

開發團隊解密 《決勝時刻:現代戰域》

《現代戰域》多達百位玩家進行競技對戰,加上超大地圖,開發團隊要面對不少挑戰,Raven創意副總監Amos Hodge覺得最棘手是地圖格局與武器設計。因為地圖規模龐大。團隊沒辦法於每個賽季都推出新地圖,地圖必須在首發日就以良好狀態登場。武器則很容易做後續更新調整,但平衡武器強度並不簡單。團隊希望每把槍都有特色,但又不至於某幾把槍威力過強,團隊努力區隔每把槍的差異,並維持槍枝平衡性。

開發團隊解密 《決勝時刻:現代戰域》

對於未來發展,劇情總監Taylor稱會持續開發並推出新《現代戰域》遊戲內容,讓故事劇情推進,有更多新角色加入戰場。例如聯軍陣營的全新角色伊絲卡。第4季很快就要到來,屆時劇情亦會有進一步發展。至於《現代戰爭》戰役故事,Taylor肯定故事情節會持續發展,目前在特種行動、第1季、第2季和第3季中有所進展。第4季和往後賽季也會繼續推動前進。未來還有許多任務和戰鬥等著玩家,日後也會有更多新角色加入《現代戰爭》與《現代戰域》。

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Source:ezone.hk

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