分段推出難避免 FFVII Remake【PS4】

| 06-04-2020 21:05 | |

萬眾期待的《FFVII Remake》終於推出第一部,對全球Playstation機迷來說都是重要的一日,從否認到發表再推出經歷逾十年,肯定會是PS4及PS5歷史上最重要的作品之一。

  • 《FFVII Remake》
  • 系統故事重塑玩家印象
  • 演出效果再達系列高峰

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《Final Fantasy》系列獲得玩家爆發性支持源於1997年在初代PlayStation主機推出的《Final Fantasy VII》,盡管當年的技術不太成熟,畫面效果也只是平面大地圖配上簡單的3D人物,只有進入戰鬥才有全3D表現,但伴隨優秀的故事及立體戰鬥畫面,足以令它成為當年主機的十大必玩作品。多年來玩家都一直希望有高質重製版,官方最終在2015年確認開發,來到Playstation 25周年及PS5上市前夕終於推出。

與《Resident Evil》系列重製版一樣,《FFVII Remake》亦是讓廠商投入巨大資源的注目作,在保留原作精髓之外,為遊戲系統及演出手法注入當代遊戲的水準及風格。也許很多玩家都會用在意「重製版」是針對當年玩過原作的機迷賣懷舊,但即使沒有玩過初代作品,也可以感受到《FFVII Remake》對比《FFXV》的巨大進步。《FFVII Remake》吸收了《FFXV》的動作戰鬥系統,節奏明快考反應,並將故事內容以全語音動畫交待進行,如果有舊作印象的機迷,今集一開遊戲就已經會被演出效果再震撼教育,故事推進亦有所變化,但結局如何暫時仍不得而知,因為今次《FFVII Remake》的故事內容只算序幕,往後還要多少集遊戲完成故事,不知會否跨到PS6。

製作人曾表示要以《FF XIII》的水準來重製《FFVII》會十分驚人,此言在《FFVII Remake》中完全可以體現得到,《FFVII Remake》的人物設計建模達到巔峰級細膩,無縫讀碟、地圖景物光線陰影等更上一層樓,甚比PS5主機的次世代作品水平。加上故事用全對白動畫交待,遊戲時間因此延長,舊版劇情多用純文字對白交代,現在都變成全動畫配音,一個場景花多玩家三倍時間停留,配角描寫的戲份也更加自然投入,不分章推出實在不知要製作到何年何月。現在玩家與蒂法和艾莉絲互動的投入感肯定前所未有,部分額外劇情要玩家完成支線任務才會出現,絕對會感受到製作團隊之用心和誠意。

《FFVII Remake》戰鬥系統爽快,亦有自由角色及武器成長路線,雜兵戰鬥有點無聊也不太頻密,巨大頭目及敵方要員單挑就有相當挑戰性,吸引玩家試齊不同武器及技能組合,相比之下,輸出強勁登場華麗的召喚獸存在感就比較弱,另外部分劇情邏輯交代有點突兀,算是日系作品常見的「中二」問題。

《FFVII Remake》
類型:角色扮演
平台:PS4

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Source:ezone.hk

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