DirectX 12 Ultimate 次世代4K主機‧PC遊戲新標準

| 黃浩然 | 25-03-2020 20:17 | |

隨XBOX Series X及PS5有更多規格技術發表,Microsoft亦更新其DirectX 12 API技術至「DirectX 12 Ultimate」,並非預計的「DirectX 12.X」,針對未來的高幀速4K遊戲環境。

  • DirectX 12 Ultimate圖像渲染技術
  • XBOX‧PC跨平台兼容
  • 追加光線追蹤渲染優化

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Microsoft的應用程式介面(API)DirectX 12隨Windows 10發表,加入光線追蹤渲染功能令全球開發者及玩家驚喜巨大進步,不過在顯示卡方面的整合卻十分緩慢,目前只有NVIDIA的GeForce RTX系列支援,AMD Radeon要等下一代顯示卡才會對應光線追蹤渲染加速。不過,隨今年底XBOX Series X及PS5推出,情況將會加速改善,不單是為了配合遊戲主機的開發,顯示卡廠商新卡亦將到齊,遊戲開發者不用擔心新功能在部分平台玩家無法享受。

日前Microsoft發表DirectX 12 Ultimate,它是DirectX 12的小升級,主要針對光線追蹤渲染及4K環境下的渲染加速,新增DirectX Raytracing 1.1、Variable Rate Shading、Mesh Shaders及Sampler Feedback。目前NVIDIA的RTX 2000系列顯示卡已經完全支援升級版功能,AMD 下代 RDNA 2 架構顯示卡亦會啟用支援。

雖然現今的GPU效能已十分高,在1440p環境已經有單卡144FPS的水平,但4K環境像素大幅增加,渲染負擔太大,若要4K級別光線追蹤更是困難,今次DirectX 12 Ultimate的新功能,Variable Rate Shading正是用取巧方式來優化渲染,把肉眼不太察覺的精細度降低、Sampler Feedback就是更進一步減少渲染資源浪費在玩家看不到的部分,改善貼圖數據串流效率等。而DirectX Raytracing 1.1亦把處理器要分工的部分減少,盡量由GPU內部指令完成以提升效率。再加上各種畫質升頻技術,要實現4K 60FPS遊戲將更為容易,亦有望實現4K 120FPS的新標準。

Sampler Feedback優化

Variable Rate Shading

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Source:microsoft

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