相信有玩過格鬥類遊戲的話,都知道格鬥雙方都會有自己的「血量條」,一方面是作於判定勝負,即哪方的血量先被扣光哪方便是輸;另一方面則是給觀眾作參考作用,看看哪一方是處於優劣勢。而韓國的跆拳道亦屬格鬥的一種,不知大家又有沒有想過在真實的跆拳道比賽中,主辦方會以血量條去判定雙方的輸贏,將遊戲現實化?近日,韓國一個跆拳道比賽中真的一改以搏擊形式定勝負,反而以格鬥遊戲中的血量條定勝負,不知這種新玩法又會否為跆拳道比賽吸引更多觀眾呢?
- 韓國日前有跆拳道比賽一改以搏擊形式定勝負
- 改以格鬥遊戲中的血量條分勝負
- 血量條會以力度扣血量,血量被扣盡便算輸
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近日,在網上傳出一段跆拳道比賽短片,片中可見比賽背景就如格鬥遊戲中般,在大螢幕中可以見到兩位選手的「血量」,被攻擊扣血時的細節都會透過大螢幕顯示出來,讓觀眾看到。而且判決與一般的比賽不同,選手在腿部戴有特殊感應裝置,可以直接偵測到被攻擊的部位,以此作評分判斷,再扣減螢幕上顯示的血量條,同時亦可避免人為誤判的機率。
其實此短片是由韓國跆拳道協會舉辦的試驗性搏擊比賽「2020 POWER TAEKWONDO KTA PREMIUM LEAGUE」,韓國跆拳道協會表示會引入格鬥類遊戲的系統是希望觀眾可以透過更直接和公開的表達方式,更加了解跆拳道,增加觀眾的參與感,不過未來是否會將此系統普及至大型比賽中,仍有待進一步的觀察。
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Source:TKDnews