《Monster Hunter World:《Iceborne》PC版本終於推出,玩家的等待亦沒有白費,遊戲除了內容豐富外,畫質設定亦不負PC硬件的強大性能,4K遊戲效果更佳,亦對中低階系統支援更好。
- 《Monster Hunter World:《Iceborne》PC Steam版測試
- 內建彈性升頻設定
- RX 5500 XT/5700、GF RTX 2060實測
PC遊戲玩家終於等到《Monster Hunter World:《Iceborne》,帶領調查隊前往全新永霜凍土區域,景觀及魔物都有變化,可以遊玩的內容亦更加充實豐富,加上魔物座騎和新武器技能,可說誠意滿點。另一方面,PC版的遊戲引擎功能有大升級,包括:除了已支援High Resolution Texture Pack、畫面設定最佳化遊戲體驗 (4K解像度、無限幀率)外,最新加入支援DirectX 12、有AMD FidelityFX CAS及NVIDIA DLSS畫質升頻技術,並改善手掣及鍵盤滑鼠組合之間的操作體驗等,比上一個版本有更好的遊玩體驗。
今次使用流行的Radeon RX 5500 XT 8GB、RX 5700 8GB及GeForce RTX 2060 6GB作簡單測試。以往遊戲可以在「畫面細節設定」>「影像品質」中,選擇固定級別/幀率優先或解像度優先,幀率優先或解像度優先類似PS4 PRO上的功能,而固定畫質就針對顯示卡比較快的玩家。今次加入AMD FidelityFX CAS及NVIDIA DLSS畫質升頻技術,可以讓中階顯示卡玩家同時提升畫質及流暢度。當中FidelityFX CAS可以在Radeon及GeForce顯示卡上通用,但NVIDIA DLSS就只限於GeForce顯示卡及必須在1440p或以上解像度才可啟用。
比較RX 5700 8GB使用「最頂級」畫質及High Resolution Texture Pack環境中,啟用FidelityFX CAS前後的幀速,1080p解像度下可見未啟用前在野外平均只有71fps,啟用後就提升至89fps,效果十分明顯。若在1440p環境,以GeForce RTX 2060 執行,未開啟前只有44fps,開啟後提升至57fps,更易維持接近60fps遊戲流暢度。
在比較新的中階卡Radeon RX 5500 XT 8GB上,使用「最頂級」畫質對核心負荷太高,建議改為「高」,及啟用High Resolution Texture Pack和FidelityFX CAS,未啟用前在野外平均有58fps,啟用後就提升至87fps。雖然升頻會令畫面部分物件邊緣鋸齒稍為明顯,但因為High Resolution Texture Pack及升頻濾鏡,又會保留更多物件細節,感覺更豐富,玩家可以自行決定。
另外,遊戲引擎可改用DX12渲染模式,但實際測試中,改用DX12並沒有明顯改善效果,反之更會微微下跌,考慮到穩定性,建議繼續使用DX11模式即可。
測試平台
處理器:Ryzen 7 3700X
主機板:GIGABYTE X570 AORUS MASTER
記憶體:HyperX Fury RGB DDR4 3200 8GB x 2
SSD:KINGSTON A2000 M.2 1TB
顯示卡:ASUS ROG STRIX 2060 Gaming/AMD Radeon RX 5700 / ASUS ROG STRIX RX 5500 XT 8GB GAMING
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Source:ezone.hk