選手vs素人分有別 CES發表360Hz電競顯示器

| 黃浩然 | 06-01-2020 15:45 | |

遊戲玩家追求更高幀速的體驗,以改善輸入延遲和反應時間,最近就有360Hz更新率的遊戲顯示器發表。外國更有測試找來專業玩家選手與素人對決,在60Hz、144Hz、240Hz顯示器之間作出交換測試。

  • CES2020發表360Hz電競顯示器
  • 外國媒體作出多項LCD電競顯示器測試
  • 高於144Hz後的效果不太明顯

近年電競顯示器市場愈來愈大,以往普通玩家追求60FPS幀速及60Hz更新率顯示器同步,有流暢反應及輸入感覺,如今已傾向轉改用144Hz作為基準。很多年以前在CRT顯示器時代,訊號從電腦傳輸到顯示器的顯示延遲相當低,當時尚沒有「電競/遊戲顯示器」一詞,更高畫面更新率的CRT顯示器,目的在於降低閃爍問題令雙眼更舒適,在專業電腦用家之間十分流行。進入LCD年代因為技術改變,一般用家並不易察覺到LCD顯示器的畫面閃爍。但在遊戲領域上,LCD技術從傳輸到顯示之間卻產生嚴重殘影及延遲問題,曾遭專業玩家強烈抗拒亦無法完全根絕,因此更高畫面更新率又再顯得重要。


NVIDIA早前與外國媒體合作,找來專業玩家及普通玩家在《Counter Strike》中進行多項射擊測試,嘗試比較LCD技術的60Hz、144Hz、240Hz電競顯示器對玩家表現影響,結果發現在60Hz下,專業玩家的表現反而會失準,至於普通玩家從60Hz轉到144Hz電競顯示器,對瞄準射擊及目標追蹤卻有一定改善。但習慣60Hz顯示器的專業玩家,在反覆轉換60Hz及144Hz顯示器之間,卻沒有太大的表現失準。而測試中亦提及,從144Hz再提升到240Hz的差距,並不及從60Hz轉到144Hz般明顯。更高更新率下,在判定間距極短的場合,如從門縫狙擊走過的敵人,配合到玩家迅速反應就會有一定改善。結論是電競顯示器並不是「神器」,並無法令普通玩家變成電競級選手,但對改善表現會有一定效果,最終也是要看個人技術、肌肉記憶等為準。


在CES 2020,有廠商再發表了360Hz更新率的電競顯示器,比如ASUS ROG Swift 360,屬24.5吋 1080p規格,對應G-Sync 技術,每格畫面的更新速度可短至2.8ms。如此高速可以在Overwatch、CS:GO 等快速的競技槍GAME中有一定作用。但玩家的顯示卡及系統配備也要有甚高規格,才可達到穩定360FPS水平。

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Source:ezone.hk

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