PC版效能分析 Red Dead Redemption 2

| 黃浩然 | 26-11-2019 17:18 | |

Red Dead Redemption 2在PS4大受歡迎,PC玩家一直都引頸以待,終於今次廠商推出PC版本,有比PS4更流暢的60FPS效果,玩家可以自由選擇高幀速或是高畫質。

  • Red Dead Redemption 2效能分析
  • GF GTX 1060可應付PS4級數畫質
  • RTX 2060.RX 5700暢玩60FPS流暢度

Red Dead Redemption 2以美國西部拓荒時代末期為背景,單機故事引人入勝,其網上模式Red Dead Online經過多次改版後,玩家亦可以用不同角度,去感受這個西部流浪生涯的優美之處。PC版本推出之初,有相當多的小毛病需要修正,經過一段時間後,遊戲表現終趨穩定。跟同廠的《GTA V》一樣,遊戲都有非常詳盡的畫質選項,可以對應不同玩家的平台自行調整。在遊戲主機版本上,包括:PS4 PRO及Xbox One X優化版皆只有30FPS,於目前主流中高階PC系統及顯示卡,可望有60FPS左右。

Red Dead Redemption 2的設定頁有詳盡的畫質選項,並支援使用VLUKAN及DX12渲染,預設使用相對穩定的VLUKAN API,基本設定多達17項,當中第一欄提供20級調節的「品質預設值」設定,可以傾向效能、平衡及畫質三方面,自動微調下方各個設定,預設的效果其實已經相當不俗,只是各向異性過濾只有4X,令中遠距離斜面的貼圖相對模糊一些,有要求的玩家可手動將異向過濾改為8x或16x,其他維持不變,已令觀感大有改善。建議玩家在更改設定時,貼圖及各向異性過濾應保持「極致」及「8x/16x」,其他按情況在低至中調整。更下方尚有一個預設鎖定的進階影像,當「品質預設值」未能滿足要求時,可解鎖及更改細節設定。

概略比較最低、預設、最高,可見最低設定令畫面十分模糊,中遠距離甚不清晰,針對內置顯示核心、入門顯示卡等而設。

最低畫質設定

預設及最高的分別不明顯,僅在於樹影、草披、容積光線及霧氣等效果,沒A/B比較很難發現分別,故毋須過於執著推至極限。

測試平台
處理器:Ryzen 7 3700X
主機板:GIGABYTE X570 AORUS MASTER
記憶體:HyperX Fury RGB DDR4 3200 8GB x 2
SSD:KINGSTON A2000 M.2 1TB
顯示卡:ASUS ROG STRIX 2060 Gaming/AMD Radeon RX 5700 / ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING

在目前主流GF RTX 2060及Radeon RX 5700,Red Dead Redemption 2在1080p預設畫質下已經可有逾60FPS的水準。推上1440p亦有十分接近60FPS的效果,可稍為更改部分設定優化。另外亦可以選擇把畫質推至極限,以30FPS運行,操作感和XB1X/PS4 PRO相同,輸出至大電視的畫質更高。遊戲對CPU核心要求不算高,中階6核心型號已十分足夠,如果以30FPS/ 60FPS垂直同步執行就更低。

Red Dead Redemption 2的開放世界地圖細節豐富,與PS4 Pro渲染效率相若的前代GF GTX 1060 6GB,60FPS是難以應付,但以相同標準30FPS水平運行,仍然是足夠。在預設畫質下,1080p環境有45FPS,效果比PS4要好一些。至於PS4 PRO,實際是內部1920x2160再升頻至4K,只要微調細項設定,不難達到相同水平。設定3840x2160基本解析度,解鎖下方「進階影像」,在解析度比例改成「0.5」大概是410萬像素,跟PS4 PRO的1920x2160渲染像素相同,跑分測試仍然可達到42FPS左右,滿足到30FPS要求並留有一定緩衝空間。

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Source:ezone.hk

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