製作團隊訪問 暗黑破壞神4

| 黃浩然 | 03-11-2019 09:32 | |

《暗黑破壞神4》終於發表,今次遊戲似乎回歸原點,開發團隊的David Kim(首席系統設計師)及Daniel Briggs(首席視覺特效設計師)接受訪問,分享更多遊戲開發背景細節。

  • 《暗黑破壞神4》發表
  • 製作團隊訪問

開發團隊David Kim(首席系統設計師)及Daniel Briggs(首席視覺特效設計師)

《暗黑破壞神4》是系列第4集,背負了很重的玩家期待,David表示他個人喜歡為遊戲開發後續作品,《暗黑破壞神4》會吸收過往幾集的重要元素,並參考不同遊戲作品結合。Daniel表示今集遊戲引擎大幅升級,引入物理渲染,令質感如金屬、環境、毛髮、皮膚等效果更細緻,更能帶出黑暗血腥、荒廢的生存恐懼感。另外,針對角色視野遊戲會持續改良HUD界面,目前置於左下方的簡化血量條等設計尚未有定案。

《暗黑破壞神4》目前僅公開3名角色職業:野蠻人、魔法使、特魯伊,有少量外觀自定,如性別、髮色、刺青、War Paint等,但不會有很詳細的塑形功能。角色培養方面,今集將會在玩家升級時獲得天賦點及技能點,天賦點可以改變角色的基本能力,技能點用來解鎖及提升招式等級增加效果,各自皆可在遊戲中以特定條件重置。符紋石系統亦會回歸,今集的符紋石會分成條件/效果兩大類給玩家自由配置,亦會有獨自升級系統。玩家會在遊玩過程中發現不同角色的風格差異明顯,比如特魯伊的自然系法術跟魔法使的法術施放效果大有不同,野蠻人除了雙持外,更可額外裝備武器在身上。

《暗黑破壞神4》改用開放世界大地圖,玩家可以用座騎、步行等方式探索,或是像前作般使用傳送點,今集遊戲不設離線模式,玩家會在野外或城鎮中遇到少許玩家,可以隨時組隊,在一些世界地圖上的高等級特殊事件區域如世界頭目戰等,則有機會遇到更多玩家聚集進行戰鬥,至於玩家的私人團隊上限仍然是4名。留意今集遊戲的世界地圖將會固定,但地下城等地方仍然會採用隨機產生,在滿等及完成故事戰役後將會聚焦到全新秘鑰地城,玩家要在世界中尋找秘鑰及前往,進入地城前會得知地城的細節如出沒怪物等,要有戰略安排。

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Source:ezone.hk加州報道

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