Microsoft 微軟亞洲研究院開發 Suphx 麻將 AI 系統 牌藝更勝人類?

| 蘇家華 | 30-08-2019 17:04 | |
Microsoft 微軟亞洲研究院開發 Suphx 麻將 AI 系統  牌藝更勝人類?

從圍棋機械人 AlphaGo 接連擊敗李世石及柯潔等世界級圍棋好手可見,現時 AI 人工智能發展已超乎人類想像,如要以 AI 跟人類較技的話,說實在非為不可能的任務。最近 Microsoft 微軟亞洲研究院宣布,自家開發的 Suphx 麻將 AI 系統已成為首個在專業麻將平台天鳳榮升十段的人工智能系統,並且在公開房間特上房跟真人選手對戰逾 5,000 場,獲得特上房最高級別的十段殊榮,證明牌藝勝人類一籌的。

  • Suphx 麻將 AI 系統由微軟亞洲研究院自家研發
  • 首個在專業麻將平台「天鳳」榮升十段的 AI 系統
  • 與真人選手對戰逾 5,000 場

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因着專業麻將平台天鳳具備完善規條及專業段位升級系統,因此吸引了全球近 33 萬麻將好手在平台上較量,而 Suphx 麻將 AI 系統就在天鳳的公開房間特上房,跟真人選手對戰逾 5,000 場,獲得特上房最高級別的十段殊榮,以自成一派的打牌風格,證明牌藝更勝人類外,也比另外兩個麻將 AI 系統的排名,高兩個段位以上。

Microsoft 微軟人工智能及研究事務部執行副總裁沈向洋表示,基於麻將打法多變,因此整個麻將遊戲會有高複雜度和豐富的隱藏資訊,對比研發其他牌藝類型的 AI 系統,麻將 AI 的難度會更高。不過 Suphx 麻將 AI 勝在可以處理更多不確定性,例如要在打牌期間表現像人類一樣的直覺、推理等,都能應付有餘,而當中也引申,AI 系統在很多遊戲的表現上都逐漸迫近,甚至已經超越人類水平。

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Source:ETtoday

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