新遊戲《CONTROL》在XBOX ONE/PS4及PC推出,特別的是PC版本可支援最新光線追蹤渲染技術,令場景的光線及質感表現大幅提升,即睇ezone.hk分析。
- 第三身射擊遊戲《CONTROL》
- PC版獨家支援光線追蹤渲染技術
- GF RTX 2060、Radeon RX 5700遊戲效能測試
《CONTROL》是第三身射擊遊戲有獨特風格,仿如電影《潛行凶間》(Inception)的地形變化,以及懸疑的劇情編排。遊戲很多時間在一棟神秘的辦公大樓內進行,有不少人造光源、鏡面玻璃、雲石地板等,不時又會有黑暗陰影濃罩的區域,對光影處理有比較多表現。
遊戲有2個執行模式:DirectX 11及DirectX 12,DirectX 12模式支援使用NVIDIA顯示卡的RTX光線追蹤加速渲染功能,提供「關、中、高、自訂」4種,可改善光滑表面反射、間接陰影等效果。
在啟用最高RTX渲染畫質下,可見雲石地板、辦公室落地玻璃、金屬表面等都有明顯細緻的反射及倒影,而一般渲染模式下幾乎沒有或只是一團模糊的影子。
測試平台
處理器:Ryzen 7 3700X
主機板:GIGABYTE X570 AORUS MASTER
記憶體:HyperX DDR4 2933 PREDATOR RGB @ 3200
SSD:KINGSTON A2000 M.2 1TB
顯示卡:ASUS ROG STRIX 2060 Gaming/AMD Radeon RX 5700
以NVIDIA現時入門級的GF RTX 2060執行遊戲,在啟用最高光線追蹤加速渲染後,1080p只有40fps,與一般渲染模式最高畫質的70fps下趺近四成。不過,遊戲亦有提供NVIDIA的DSR渲染功能,在1080p改以720p甚至560p內部渲染升頻處理,令效能回升至67fps左右,但在移動時畫面物件會有模糊殘影及部分貼圖閃爍問題,倒不如直接調整遊戲的「渲染解析度」選項。遊戲在XBOX ONE及PS4並沒有光線追蹤加速渲染,並鎖定在30fps幀速。
在傳統渲染模式下,測試GF RTX 2060及Radeon RX 5700的表現十分接近,1080p最高畫質可跑60fps,在更高解像度能以30fps鎖定幀速,取得比遊戲主機更佳的效果。但在4K解像度,就建議把畫質改為「中」及關閉抗鋸齒功能,甚至降低一級渲染解像度,換取40fps左右的流暢度。
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Source:ezone.hk