光線追蹤解放 非RT加速卡僅慢跑

| RON | 15-04-2019 18:24 | |

NVIDIA 釋出新版驅動程式,給多款舊代Pascal顯示卡及圖靈架構非RT加速核心啟用RTX光線追蹤渲染功能,但實際效能十分有限,此舉作用是甚麼?當然是希望更多開發者可以試用此功能,吸引玩家升級新卡。

NVIDIA在Microsoft 發表DirectX 12的光線追蹤渲染功能DXR後,發表新一代圖靈架構GPU的GF RTX系列顯示卡,內置RT Core專門處理光線追蹤渲染,是為專利的RTX加速。而DirectX 12的光線追蹤渲染功能理論上是可使用任何基於DX11架構的顯示卡,以基本Shader核心來運算,只是效率會十分有限。NVIDIA亦曾表示,在上代Pascal核心的GF GTX 1060 6GB或以上顯示卡都可以執行RTX渲染,只是效率頗低。

在GF RTX顯示卡推出後,廠商一直都沒有開放RTX渲染到沒有RT Core的顯示卡,包括最新的GF GTX 1660 TI等。目前支援的大多遊戲有限,暫只有《Battlefield V》、《Shadow of the Tomb Raider》、《Metro Exodus》,各遊戲採用的RTX加速程度亦有分別,效能影響十分明顯。

新驅動支援 DXR 光線追蹤技術的GeForce GPU:
GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660
NVIDIA TITAN Xp (2017)
NVIDIA TITAN X (2016)
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060 6GB
配備同級Pascal與圖靈架構GPU的筆電

由於光線追蹤渲染功能的運算量極大,NVIDIA早已表示舊卡的效能並不理想。引述官方數據,即使上代最強的GF GTX 1080 TI亦不過只有30FPS左右。最低支援的GeForce GTX 1060 6GB,就更只有12FPS左右的表現。如要在上述舊代及非RT Core加速顯示卡使用RTX功能,需要升級驅動程式至《GeForce Driver 425.31》或更新版本,就可以在遊戲內啟用RTX光線追蹤渲染功能。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 7 1700X
主機板:ASUS ROG CROSSHAIR VI EXTREME
顯示卡:ASUS STRIX 2060 OC GAMING
記憶體:HYPERX DDR4 2933 8GB x2
SSD:KINGSTON A1000 480GB  
作業系統:《Windows 10 Pro 64-bit Build 1809》
驅動程式:NVIDIA《GeForce Driver 425.31》

遊戲測試解像度:1920 x 1080

解像度:1080p

ezone.hk以GF GTX 1060 6GB、GF GTX 1660 TI、GF RTX 2060作簡單測試,可見GF GTX 1060 6GB在《Shadow of the Tomb Raider》及《Metro Exodus》的1080p解像度下,啟用較低級別光線追蹤渲染設定,仍然沒有足夠流暢度,在3D Mark Royal測試中,亦可見3張顯示卡的得分差異巨大。留意因為舊卡沒有RT Core 及Tensor Core,故DLSS功能亦不支援,無法用來提升渲染效率。

綜合官方數據及ezone.hk的簡單遊戲測試,舊代Pascal核心顯示卡只有GF GTX 1080或以上,才勉強有可接受的速度。以《Battlefield V》而言,不足60FPS水平已經是不可接受。若改以單機為主的《Shadow of the Tomb Raider》及《Metro Exodus》,比較慢的顯示卡如GF GTX 1060 6GB亦不達30FPS水平。假如要有可接受的水平,解像度及遊戲畫質便要下調至720p及中階畫質。

當換成新一代的GF GTX 1660 Ti,情況有一點改善,同是圖靈架構GPU,規格最接近GF RTX 2060 6GB,使用RTX渲染的效應幾乎亦要下降一半,在《Shadow of the Tomb Raider》的效能測試尚可,但《Metro Exodus》便不太理想,亦要下調解像度及遊戲畫質至720p及中階設定,以便把更多Shader資源撥作光線追蹤渲染。

GF GTX 1660 Ti RTX HIGH + MEDIUM Quality @ 1600 x 900

從遊戲角度而言,不同作品要求最少30FPS/60FPS,要視遊戲而定,勉強啟用沒有加速的光線追蹤渲染,就要犧牲解像度及基本畫質,所換來的光影效果未必比傳統渲染模式配合原生解像度理想。但就可方便已經使用上代硬件的遊戲開發者試用此新功能,在遊戲平均開發周期為2—3年的循環下,應可加速日後支援遊戲的數量,屆時對應RTX加速的顯示卡,相信會更進一步普及。另一方面,AMD尚未拿出任何驅動程式及加速核心來支援DirectX 12的光線追蹤渲染功能DXR,仍未可預料日後對應RTX加速的遊戲,可否用回標準DXR模式,給玩家更多選擇。

【其他報道】RTX光線追蹤實測 Shadow of the Tomb Raider

Source:ezone.hk

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