《Apex英雄》 人氣爆發並非巧合

| Man | 23-03-2019 08:00 | |
《Apex英雄》 人氣爆發並非巧合

《Apex英雄》(Apex Legends)是一款平地一聲雷的遊戲,在發表前完全沒有任何消息的情況下,在上架的頭8小時便達到100萬的玩家人數、24小時後玩家人數已達250萬、72小時後玩家人數更達1,000萬人,同時上線人數超過100萬,這個成績看來並非出於巧合,而是被一種積存已久的力量所引爆出來的巨大氣勢。那麼《Apex英雄》究竟憑籍甚麼東西可以成為目前玩家們的熱門話題呢?

打造你的團隊

《Apex英雄》 人氣爆發並非巧合

《Apex英雄》是一款第一身射擊的大逃殺類(Battle Royale)線上遊戲,已於PC、PS4以及Xbox One平台上上線。目前同屬於大逃殺一類的遊戲其實已有不少,《PUBG》、《Fortnite》等等都是非常出名而且玩家基數非常大的遊戲,《Apex英雄》可以在這些強大對手當中突圍而出,多少都歸功於隊際式的玩法。3位玩家各自以不同的英雄人物組成的小隊,然後在最多60人混戰的地圖入面捉對廝殺,玩家不單要利用英雄們各自的特別技能出奇制勝外,更要與同隊的另外2名英雄相配合,籍以將小隊的能力發揮至極限,最後勝出戰鬥。

一系列傳奇角色

《Apex英雄》 人氣爆發並非巧合

另一項《Apex英雄》可以突圍的重點便是英雄的設定,目前有多達8名英雄可供玩家進行選擇(當中「侵蝕」以及「幻象」兩為英雄需要另外購買),分為「情報」、「肉盾」、「輔助」以及「攻擊」4大類,每位英雄又有各自的獨有能力,是以令到小隊的湊合變成一們學問:究竟不同的英雄們的組隊會為小隊帶來甚麼的特點呢?英雄們的磨合需要哪些方面的配套作潤飾呢?角色類型的組合又要怎樣去配合呢?這些都是一些易學難精的學問,需要玩家們花心機去啄磨,無形中令到玩家們要花時間於遊戲入面慢慢研究,令到遊戲聚到一班玩家社群,玩家人數更以幾何級數的增加,遂令遊戲成為大熱作品。

基本免費得人心

《Apex英雄》 人氣爆發並非巧合

相信基本免費的玩法絕對是《Apex英雄》另一個優點吧?基本上玩家們可以不用花一分一毫便可以享受到大逃殺式的遊戲快感。遊戲入面也有微交易系統,玩家們可以用遊戲貨幣購買到角色們的外觀、卡片外觀、Apex組合包甚至是新的英雄角色,然而這些額外購買的東西並不會對遊戲的平衡性帶來丁點的影響,對於大多數只想好好享受遊戲樂趣的玩家們來講,這種基本免費的方式更合他們的口味,也令到遊戲的整個生態保持在最佳的平衡點。

改變遊戲類型的創新

《Apex英雄》 人氣爆發並非巧合

《Apex英雄》的流程以及系統也有不少新元素,最大一項必定是「重生」系統。不少大逃殺類遊戲當中,玩家只要被殺就不可能重生回到遊戲內,但《Apex英雄》卻容許已被殺的英雄有機會重回戰場。只要己隊的英雄將已死的英雄的身體抱到指定的重生訊號台,就可以將已死的隊友重生。當然要順利去到重生點並不是一件易事,敵對玩家也不會放過正在運送隊友屍體的敵人吧?然而己隊多一個人回來就令到勝出的機會大增,要如何取捨呢?此外進場時的飛行畫面確夠型格,開戰前拾取合用的裝備武器也成為專門學問,令到《Apex英雄》成為一款看似簡單,其實非常講究技巧的射擊遊戲。

有計算的巧合

《Apex英雄》 人氣爆發並非巧合

《Apex英雄》在推出前絕對是一款黑馬,因為有Respawn以及《Titanfall》系列的名氣加持,是以令到《Apex英雄》收到注目。在推出後,遊戲的系統、流程都合乎預期,基本免費的收費模式更能吸引玩家的目光。縱然《Apex英雄》吸收了不少遊戲的元素,但在處理及整合上,看得見Respawn花了不少功夫,EA肯冒「基本免費」這個風險也得到回報,《Apex英雄》短時間內得到大量玩家青睞,看來並非「盲拳打死老師傅」,而是因為經過一系統精密計算而打造出來的精品。

 

Source: Electronic Arts

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