DXR光線追縱測試 3DMark Port Royal公開

| RON | 09-01-2019 22:07 | |

去年Microsoft公開最新DirectX 12的光線追縱渲染DXR功能,終於近日3DMark推出全新Port Royal測試項目,對應測試DXR渲染,暫時只有GF RTX 2000系列顯示卡可以執行,即睇ezone.hk首測。

2018年的遊戲界技術焦點,定必是加入實時光線追蹤渲染技術,由Microsoft牽頭在DirectX 12內加入DXR指令集,號稱可在現存的DX12架構GPU上,啟用相當效果的光線追蹤渲染,提升陰影、光線反射折射等的質感,更趨近於電影版水平。及後NVIDIA就率先發表GF RTX 2000系列顯示卡,加入全新RT Core專門應付光線追蹤渲染。據Microsoft的定義,DXR指令集由4個概念部分構成:Acceleration Structure加速架構、遊戲引擎用的DispatchRays指令集、用於光線追蹤的HLSL Shader類別、Raytracing Pipeline State光線追蹤流水線。

ZOTAC GeForce RTX 2070 Mini

雖然Microsoft指現有的GPU架構已經可以執行DXR,只要系統使用Windows 10  Build 1809及支援的顯示卡驅動程式即可,但目前只有GF RTX 2000系列顯示卡可以順利完成測試,其他顯示卡包括:AMD全系列、舊GF GTX 1000系列均無法測試。相信是各廠商未有在驅動程式中,啟用基本DXR渲染指令支援。而GF RTX 2000系列顯示卡因為已經內置加速用的RT Core,再配合其專利RTX加速技術才能啟用,情況與《Battlefield V》相同。

Port Royal的渲染流程圖解

3DMark Port Royal可以USD2.99予已擁有高級版的用家升級使用,新用家則可以USD29.99購買包括 Port Royal測試項的高級版。Port Royal測試提供一個特別的實時渲染DEMO及一個Graphics Test,並不提供CPU測試,以2560x1440內部渲染解像度進行。在自定項目內可開關光線追蹤渲染的處理方式,對比相同硬件的效果分別,它有「ray-traced」、「Traditional」及「off」,可比較使用DXR、傳統渲染方式及完全關閉反射效果的差別。

測試使用ZOTAC GF RTX 2070 8GB進行,在預設狀態下得分4697,平均幀速為21.75,表現似乎有些吃緊,而改用「Traditional」會有少許提升,但是畫質有明顯差別,在飛船及玻璃的反射效果變得模糊及有鋸齒感。如果完全關閉,更像是舊遊戲的畫面。如果換成1920x1080解像度,就有7593分、幀速35.16。可推算出GF RTX 2070 在1080p環境運行比較高要求的光線追蹤渲染遊戲,會有較流暢的效果,在1440p或以上,就有需要調低光線追蹤渲染的細緻度才可。

另外,在官方的名人堂排名上,首位獲分數18860,使用2張GF RTX 2080 TI完成,單卡系統最高為GF RTX 2080 TI的11069得分。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 1700X
主機板:ASUS ROG CROSSHAIR VI EXTREME
顯示卡:ZOTAC GeForce RTX 2070 Mini
記憶體:HYPERX DDR4 2933 8GB x2
SSD:KINGSTON A1000 480GB  
作業系統:《Windows 10 Pro 64-bit Build 1809》
驅動程式:NVIDIA《GeForce Driver 417.35》

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Source:ezone.hk

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