《戰地風雲5》評測 瑜不掩瑕的掙扎

| RON | 28-11-2018 19:35 | |

今年不少大作FPS遊戲都慘遭「滑鐵盧」,最後一款大作《戰地風雲5》終於在一片爭議下推出。百聞不如一玩,或許今集未必令人驚豔,不妨給作品一點時間改進。

《戰地風雲5》在發表之初,其回歸經典二戰的概念似乎受到質疑,畢竟對家作品《決勝時刻》去年以同樣題材,風評也是不理想,而且首發宣傳片風格亦似乎跟玩家內心期許的二戰印象背道而馳,令廣大粉絲一直擔心,遊戲稍為延期後終於正式推出,雖說不上表現完美,還是保持到系列核心玩法及風格,並有不少改良之處。

《戰地風雲5》仍然保留有單機及多人模式,對比其他作品似乎已經是莫大的「恩賜」。今集單機模式有幾個不同小故事,描寫角度及玩法都有不同,有些是英雄式任務,有些是史詩式步兵戰等,有潛行有衝鋒,而且地圖廣闊任務目標亦有一定自由度,加上收集要素等,可玩度算是令人滿意,但各個故事的演出效果就有點參差不齊,亦是部分希望忠於史實玩家不滿的地方。

《戰地風雲5》的多人模式在吸收玩家意見後,今集不單在玩法有創新有借鏡參考,槍械系統及操作靈活度亦有改良,加入更多技術要求及團隊合作。玩家不容易在戰場上以單打獨鬥,最好是和朋友合組連隊,每人分工不同職業角色,看似沒大火力的醫療兵及射不準的重機槍支援兵,在據點交戰時更加重要。今集的隊友重生及據點加固功能,都十分依賴玩家如何善用這些輔助單位,不再只有狙擊兵及突擊兵獨大,攻防仍然考驗玩家合作及戰略。

《戰地風雲》系列一向都是賣大型戰爭場面,最好玩仍然是64人步兵及載具對戰,今集再將傳統征服模式延伸,變成「大行動」及「戰情浪潮」,簡單來說就是兩陣營的玩家要連續在多張地圖上領先,才可真正取得勝利,地圖之間亦會因應上一張地圖的戰果而有微妙變化,能否絕地反攻,當然是看玩家之間的合作。遊戲在PC上對應次世代畫質技術,但需要配合最新電腦顯示卡,而在遊戲主機方面,暫時只有Xbox One X效果最理想,最接近PC版畫面水準。

不同玩家對《戰地風雲5》的感覺兩極,有玩家基於預告片誇張的角色設定而對遊戲反感,有玩家認為玩起來跟上一集《戰地風雲1》太相像。但實際玩起來,其實仍然維持到《戰地風雲》系列的感覺,而且行軍部署到操作感也有點不同,算不上是前作的「倒模」換造型更新。「課金」付費內容方面,今集加入大量造型內容,可使用遊戲內貨幣購買,遊戲貨幣可通過完成每日小任務、挑戰及完成一場遊戲取得,跟改版後的《星球大戰:戰場前線 II》相似。

武器裝備類則是按玩家等級進度解鎖,沒有「Pay to Win」條件,算是做得相對平衡。遊戲尚有部分內容要隨後陸續更新,仍在觀望的玩家可多加留意。玩家或許認為遊戲今集是瑜不掩瑕,不值得第一時間入手,但經過一定時間更新後,應可給它一個機會。也許二戰題材近年被廠商挪用得太密集,令玩家出現疲憊感覺,但二戰電影還不是長拍長有嗎?都是看廠商的創作概念和誠意而已。


名稱:戰地風雲5
平台:PC/PS4/XB1
類型:射擊
語言:英文語音/中文字幕

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Source:ezone.hk

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