DXR光線追蹤實試 《Battlefield V》PC版大降速

| RON | 19-11-2018 22:15 | |

《Battlefield V》PC版推出更新檔,正式支援 NVIDIA顯示卡的 RTX光線追蹤渲染功能,即睇ezone.hk以最新的GF RTX 2080 Ti實測其畫面效果及效能變化。

《Battlefield V》PC版在11月20日全球推出,目前部分版本已經上線可供遊玩,官方亦推出PC版本更新,其中針對新顯示卡,加入DXR光線追蹤渲染功能,需要使用NVIDIA新一代的GF RTX 2000系列顯示卡。在遊戲更新到「1.0.67.38148」後,配合Windows 10 Build 1809及GeForce Driver 416.94後,在遊戲的進階選項,就會出現「啟用DXR」,並在最底部的自定畫質追加「DXR光線追蹤反射品質」,遊戲必須啟用「DirectX 12」模式,才可開啟「啟用DXR」功能。

留意遊戲內的「啟用DXR」功能,原是DirectX 12內置的公開規格 DirectX Raytracing (DXR)光線追蹤渲染功能,可在任何DirectX 12級數的顯示卡執行,理論上舊的GF GTX 1000系列亦可運行。不過,今次NVIDIA的RTX光線追蹤渲染功能是基於DXR之下,以獨自的專利設計,以新一代Turing 架構GPU內的「RT Core」加速渲染該效果,導致《Battlefield V》PC版現階段必須配搭GF RTX 2000系列顯示卡,才可開啟「啟用DXR」功能。

比較《Battlefield V》PC版預設模式使用的Screen Space Reflection屏幕空間反射方式,啟用DXR光線追蹤在重現光澤表面反射,以及部分陰影效果等,有更加細緻的表現,如圖所見,水窪反射葡萄棚的效果,就比Screen Space Reflection更清晰,而且當葡萄棚超出玩家視點範圍後,水窪的葡萄棚倒影不會突然消失。Screen Space Reflection屏幕空間反射是以往用於模仿光線追蹤的代替方案,資源消耗比較低,讓光澤物件之間有基本反射特性,但缺點是當物件超出玩家視點將無法計算,而且細緻度十分有限,亦難用於動態物件。

再對比啟用DXR光線追蹤渲染功能,所使用的不同級別效果,包括:「低、中級、高、最高」,會發現最低級的反射效果及範圍相對細小,最高級反射會範圍比較廣及細緻,取決於不同場景內容會有不同,只是不細心對比其實難以發覺差異。

至於遊戲幀速方面,測試使用最新GF RTX 2080 TI,在1080p解像度下執行遊戲,對比4個不同的「DXR光線追蹤反射品質」,遊戲會有巨大效能折損,測試的單機模式森林場景,「低、中級、高、最高」,分別為78FPS、63FPS、61FPS、58FPS,低及最高設定的差距變化頗大,遊戲幀速有機會低於60FPS水平。

如果直接比較啟用最高DXR模式/關閉,視乎玩家身處的場景,單機模式有在最高DXR模式有83FPS、關閉卻可達149FPS,多人日間雪地地圖在在最高DXR模式有74FPS、關閉為108FPS。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 1700X
主機板:ASUS ROG CROSSHAIR VI EXTREME
顯示卡:GF RTX 2080 TI
記憶體:HYPERX DDR4 2933 8GB x2
SSD:KINGSTON A1000 480GB  
作業系統:《Windows 10 Pro 64-bit Build 1809》
驅動程式:NVIDIA《GeForce Driver 416.94》

綜觀現時的遊戲效果,即使是GF RTX 2080 TI,在1080p仍然只是有剛好足夠的遊戲表現,而且啟用後效能浮動明顯,顯示卡負載亦大幅增加,但視覺效果要看遊戲場景而定。在陰影及反射表面不多的場景作用不明顯,如果是用在快速的多人對戰遊戲,似乎是大材小用。反之一些講求氣氛逼真,節奏比較慢的作品,就應該更加實用。

DXR光線追蹤技術補完以往Screen Space Reflection屏幕空間反射及Screen Space Ambient Occlusion屏幕空間環境光遮蔽之技術弱點,相信遊戲開發者皆會針對以 1080p或1440p的30FPS/60FPS為基礎遊戲環境進行開發,逐步運用這項革新渲染技術。

 

打算入手遊戲和新顯示卡體驗光線追蹤技術的玩家,不妨留意NVIDIA跟顯示卡廠商推出的兌換優惠,購買指定型號的GF RTX系列顯示卡,可以向廠商索取《 BATTLEFIELD V》遊戲兌換碼。

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Source:ezone.hk

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