手遊版Diablo惹粉絲反感 宣傳片破44萬「Dislike」

| RON | 06-11-2018 21:41 | |

在BlizzCon 2018首度公開的《暗黑破壞神》新作手機遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo: Immortal),在發表後的玩家反應不理想,在Youtube的評價更是「Dislike」大於「Like」,已經逾44萬個玩家表示「不喜歡」。

近年有不少大作遊戲在發表首條預告短片後,尚未正式推出就已經面臨被負評的命運,包括:《Call of Duty: Infinite Warfare》、《Battlefield V》等,甚至是「壓倒性」的不喜歡。今次《暗黑破壞神》新作手機遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo: Immortal)在BlizzCon 2018首度公開後,同樣出現以上的現象,文章截稿前的官方Youtube預告片,就僅獲得1.7萬「喜歡」,卻有44萬「不喜歡」回應,影片下方的留言亦是大量負面評價,認為廠商毀了這個遊戲系列一直以來建立的口碑。

事情還不止這樣,有玩家發現官方影片在出現大量負評後,似乎有被「清洗」的跡象,部分留言被刪除,連影片表示「不喜歡」的觀眾數量亦有異動突然減少,有玩家留言表示曾看到「不喜歡」數量為45萬但半日後減至44萬,另有Youtuber從Youtube官方的流行影片統計頁面推算,數字變化亦不合乎其他影片的趨勢邏輯,是故引來玩家更大反應,有人懷疑官方影片是故意要「淡化」玩家對它的負面評價。

手機遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo: Immortal)並非Blizzard內部開發,而是與大陸廠商網易合作,遊戲畫面更加像網易在大陸地區營運的另一手機遊戲《光明大陸Crusaders of Light》,Blizzard表示兩公司遊戲的美術設計部們是有互相合作。或許在介面元素等方面有十分相似之處,又認為手機平台可以讓更多玩家接觸到《暗黑破壞神》以及一同遊玩。有在BlizzCon 2018試場試玩的粉絲表示,手機版本的角色技能大幅簡化改變,感覺就像是《暗黑破壞神3》弱化版,亦暫時看不到物品及寶物掉落系統的特色。

有評論認為,官方選擇在PC/主機粉絲為主的BlizzCon上作壓軸發表是錯誤決定,手機的先天設計亦令到遊戲內容受限,又說廠商終於墮落課金遊戲的潮流。換另一角度來看,日系大廠SQUARE-ENIX亦推出不少手遊以《DQ》及《FF》為賣點,同樣「伏作」連連,但卻又支持到推出《FFXV》的經年昂貴開發成本。

Blizzard其後補充尚有其他《暗黑破壞神》項目在開發階段,似乎已經有意補鑊,只要不攤薄開發資源,令原有的作品質素下跌,相信忠實粉絲都不會太在意,畢竟忠實粉絲都會玩主機版及PC版,才有完整遊戲體驗。

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Source:youtube

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