刺客教條:奧德賽 戰士漫長歸家路

| RON | 15-10-2018 19:37 | |

《刺客教條:奧德賽》在E3 2018發表後,普遍有兩種評價:「跟前作太相似」、「完全不像刺客教條」。到底這個年代玩家是要追求甚麼遊戲體驗?也許大家在《刺客教條:奧德賽》中以主角的眼光漂泊過後,會有不同的體會。

同名的《奧德賽》是經典西方文學著作,主角要歷盡艱辛才可回到家人身邊。今集《刺客教條:奧德賽》以西元前五世紀斯巴達和雅典發生伯羅奔尼撒戰爭,充滿神話及傳說的古希臘為背景,扮演斯巴達人的主角從戰鬥傭兵變成刺客,從小島殺到雅典,一邊尋找歸家之路和發現巨大陰謀。今集遊戲強調全新互動對話系統,讓玩家按個人喜好塑造主角言行,將會影響遊戲世界、其他角色以及故事變化,開始時亦可以選擇男、女角色進行故事,兩者經歷的故事基本相同,純粹是看玩家個人取向,以及跟NPC選擇而變化,玩家甚至會發現對白過場有點像《巫師3》的風格。

從上集起,遊戲強調開放世界,但有些細節比較粗疏,故《刺客教條:奧德賽》改良玩法,首先遊戲會建議玩家選擇「探索」模式,但亦有傳統「引導」模式,兩者差異在於對任務目標的指示。比如要到某地方找某人,「探索」模式只會在NPC提示玩家到某一方向及地形特徵等,玩家要動腦筋和使用獵鷹偵察,傳統「引導」模式就會直接點出目標方位,不同地區亦會有水底寶藏或洞穴等可以探索,在主線以外,有很多的地方可以遊歷。比較上集黃沙滾滾的埃及,今次遊戲地域就多了青山綠水,有點相似又不太一樣。

針對當時戰爭,今集玩家會發現自己在初中段的遊戲有點像玩「無雙」系列,需要以傭兵身份在各地戰鬥,削弱地方勢力再殺死領袖,發動大型征戰場面,到了中後段才會進入比較像原來《刺客教條》風格的故事內容。

除了主線任務外,《刺客教條:奧德賽》尚有很多不同小任務及玩法,特別是海戰內容增強以及聲名度,上集玩家可以隨便進入民宅「搜掠」來賺錢,今集如果被人發現,是會累積懸賞計引來平民攻擊及高階傭兵追捕。海戰也加入更多獎賞內容及升級元素,玩家可以藉打敗及遊說傭兵,來增強船隊力量以及獲得其他加乘。

《刺客教條:奧德賽》有開放世界,今集的主角除了可選男女外,角色培育亦更有彈性,三大類技能今集可以自由隨時重置,配搭出個人風格,如偏向冷靜遠攻、豪邁斯巴達式近戰或最傳統的暗殺等,裝備亦有大量輔助屬性及強化可以選擇,配裝和打鬥都有極高自由度。不過,遊戲主線的推進速度其實頗慢,主線任務會有等級要求,不能勉強挑戰,只可不斷完成支線任務升級,對心急爆機的玩家來說也許是種折磨,但官方也有提供課金快速升級的選擇,未知有多少玩家會走捷徑?


遊戲名稱:《刺客教條:奧德賽》
平台:PS4/XB1/PC
語言:英文、中文字幕
售價:$490(PS4)、$500.5(XB1)、$420(PC)

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Source:ezone.hk

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