中國電競市場 遊戲繁榮小鎮拍烏蠅?

| 鍾案平 | 12-07-2018 00:30 | |

【e-zone 專訊】調查機構伽馬數據發表《2018 年電子競技產業報告(賽事篇)》,預計今年中國電子競技(eSports)玩家將升至 4.3 億人。過去 3 年增長率保持在 20% 以上;整體市場規模今年更將升至逾 880 億元人民幣,顯示當地電競正高速發展。不過,大規模投資和推廣並非萬試萬靈,尤其在執行力參差的大陸,如去年大力倡議建造的「電競小鎮」,部分便慘淡經營。

中國大陸電競市場收入達 770 億元,主要來自遊戲本身、直播,以及電競賽事。電競賽事雖佔當中 1% 左右,但潛力巨大;隨著資金投入,直播和電競賽事日益受到關注,估計去年中國各類熱門電競賽事超過 500 項,商業化趨勢明顯,訓練和比賽場館因而短缺。

為填補上述需求及扶助貧困縣,好些地區乘「特色小鎮」政策方向,去年建設「電競小鎮」把城市轉型甚至脫貧。參與縣市包括:重慶忠縣、遼寧葫蘆島、山東青島、河南孟州、安徽蕪湖、江蘇太倉等,其中重慶「市級貧困縣」忠縣投資近 50 億元在長江上游某處動工。1 年下來並沒有成功。除了太倉、蕪湖做得較成功外,其餘「特色小鎮」無法如預計般取得滿意進展,孟州市的項目更因夥伴退出已終止計劃,投資 20 億元的「電競小鎮夢」恐怕已名存實亡。

電競逐步成為比賽項目,在稍後雅加達亞運和 2022 年杭州亞運有立足之地,更有機會在 2024 年巴黎奧運亮相,因而吸引玩家和資金,更成為龐大產業。可是,欠缺規劃和執行力還是不會成功,尤其在「人(玩家)多好辦事」的中國部分地區。

Source:ezone.hk、綜合外電

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