憑 STEM 挑戰世界 帶動全校學習氛圍(二)

| 三十三 | 16-06-2018 18:00 | |
憑 STEM 挑戰世界 帶動全校學習氛圍(二)

歐老師強調,在 STEM 作品取得佳績,卻因 DSE 主修科成績欠佳,最終升學困難的學生,在香港比比皆是,伯裘並不期望學生可奪取 STEM 比賽獎項,反而希望因 STEM 讓學生擁有「全人均衡教育」,提升各方面能力。因此,伯裘學生每次勇闖海外比賽,例如:到訪羅馬尼亞、奧地利、孟加拉、北京等,均必須每日以英語寫一篇數百字的日記,以此提升他們英文寫作能力。此方法目的是希望學生見識外地科技發展之餘,也可提升英語能力。

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到海外比賽,必須與外國人溝通,自然可提升英語能力。

更重視全人教育

歐海健表示,一般談到 STEM 普遍會聚焦科技或理科,往往忽略語文或人文科學,但在伯裘而言,學校提倡「全人教育」。而透過海外比賽,同學們明白到必須為作品做解說、編寫報告及與外國人溝通,便容易自發提升語文能力。」

在 InforMatrix 取得金獎的馬照之同學亦表示,為出海外比賽必須特別訓練英語,的確是容易提升語言能力;同隊的李峻晞則指,出到外國才會認知自己英語水平,尋求改善方法。

創科路上繼續發展

取得佳績或許不難,如何維持或發展下去才是問題癥結。歐老師引用近年流行的「創業家精神」概念,形容伯裘期望學生在創科上的發展。「我們希望學生能夠樂於、善於、勇於、敢於創作,擁有『冒險』的精神。」他以學生設計的數學卡牌遊戲「M.E.C.S.」為例,在作品完成後,重點是同學們如何「包裝」作品,如何接受公眾評價,作品如何能幫助別人,以此幫助他們繼續發展創科。

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憑「iKidney」參與「2017亞太資訊及通訊科技大獎賽」獲得優異獎。

「M.E.C.S.」創作人之一的陳雨欣及林家賢均表示,他們當然希望將卡牌發展成商品,幫助更多人學習數學,惟成本以至如何發展,都不是學生能力可及,現階段則專注其他創作,例如另一款剛於「Samsung Solve for Tommorrow」獲獎的「WheelWorld」輪椅 app。

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「M.E.C.S.」包括數字、符號、任務、特殊符號卡,簡單從遊戲中學習數學,連特首林鄭月娥亦大表讚賞。現已製成商品,也曾舉辦小型比賽。

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「M.E.C.S.」卡牌遊戲及「WheelWorld」的創造者,左起陳雨欣、周殷瑜、莊浩暉、陳照燐、林家賢。

燃起學生創科目標

歐老師亦強調,老師們的工作是給予同學在創科上的目標,從而燃起他們對創科的興趣,自學自然便會繼續走下去。最後,歐老師明言伯裘對 STEM 的未來發展,仍是「摸着石頭過河」,但他強調無論是 STEM、STEAM、STREAM,甚至最新的 STEM+,皆只是科研學習活動,最重要的是,如何帶動全校的學習氛圍。

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iKidney 可收集並檢測尿液,從而預早得知腎臟有否出現毛病。

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研發 iKidney 的幾位同學,左至右︰馬照之、葉穎康、李駿霖、麥峻晞。

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「WheelWorld」可紀錄並分享輪椅人士路徑,方便其他輪椅使用者得知哪條路徑容易行走。

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左至右︰王浩賢、洪堯霆及陳洛堯製作的虛擬遊戲「Try My Home」已入圍中電的環保比賽。

分享經驗  協助發展 STEM

伯裘書院在 STEM 教育,並不固步自封,亦不時會舉辦工作坊,與區內的小學分享經驗。該校甚至與大學或商界作交流,之前便曾舉辦「I Build my Future」、「School Makerfaire 2017」。

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每年的 School Makerfaire,更是一個公開的 STEM 平台,不單吸引其他中小學交流分享,亦聯繫商界展示最新科技。

歐老師指,現時仍有小學對 STEM 茫無頭緒,故伯裘希望借助自己多年的 STEM 經驗,可以活動形式減輕小學的教學負擔,小學生們在參與過程也容易見識更多 STEM 相關知識。歐老師更表示,最理想是小學、中學、大學及商界可以共同合作,才更能將 STEM 教育推廣開去,從帶動到不同學校的發展。

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伯裘經常舉辦不同工作坊,供區內小學生更早認識 STEM。

Source:ezone.hk

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