「實地取材做足功課」 《Ghost of Tsushima》開發團隊訪問

| RON | 14-06-2018 16:02 | |
「實地取材做足功課」 《Ghost of Tsushima》開發團隊訪問

在Playstation 4 E3 2018發布會,《Ghost of Tsushima》的預告排位極前,可見廠商對此遊戲相當重視,亦是《Infamous》系列玩家期待的作品。單從預告來看實在看不出是美國開發團隊的作品,遊戲感覺達到日系廠商的水平。

遊戲開發團隊接受訪問時表示,他們最初構想遊戲的時候,做了極為詳細的史實資料及環境考察,甚至前往日本拜訪鑄刀師、武術指導及對馬島實境,並參考大量有關武士文化的電影小說及動畫等,不斷向日系團隊收集意見改進故事及表現手法等。

「實地取材做足功課」 《Ghost of Tsushima》開發團隊訪問

另外,遊戲引擎亦配合新作有大幅增強,不單對應高畫質,同時具動態天氣及晝夜系統、進階粒子模擬等,強調泥巴、血濺及鋼鐵質感,實現漫天遍地紅葉的武士決鬥、史詩式的自然環境等,甚至會有拍照模式。採用蒙古人入侵對馬島的設定,除了便於製作遊戲外,亦是史實中日本首次出現火藥武器的入侵戰爭,有特別意義,但遊戲並非為還原歷史,故設定及景物等會有調整。另外,遊戲除了英文語音外亦會有日語字幕及配音,令這個武士冒險活劇感覺更加自然。

「實地取材做足功課」 《Ghost of Tsushima》開發團隊訪問

「實地取材做足功課」 《Ghost of Tsushima》開發團隊訪問
《Ghost of Tsushima》開發團隊:(左起)Art Director Jason Connell、Creative Director Nate Fox、Associate Producer Ryuhei Katami。

Source:ezone.hk

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